A、4格
B、5格
C、1格
D、3格
E、2格
F、6格
A、1
B、4
C、3
D、2
A、(0,9/7]
B、(0,(9 - √57)/12]
C、(0,(9 - √57)/12]∪[(9 + √57)/12,+∞)
D、(0,9/7]∪[(9 + √57)/12,+∞)
E、(0,4/5]
F、(0,1/2]
G、其他选项均不对
H、(0,1)
可 哲 吕 争 安 门 裙 方 诚 声 品 婚 口 茂 实 数 君 胡 马 肚 错 圆 议 骂
A、5处
B、3处
C、2处
D、4处
E、6处
A、7
B、3
C、4
D、6
A、和棋
C、1
不在榜首(打一字)
桥 棋 去 杈 椒 我 没 校 枷 檐 有 柿 桶 林 树 杏 枚 目 杯 栖 部 带 桩 材
A、6格
B、4格
C、5格
D、2格
E、3格
F、1格
【lml谜语系列】
看下面的动图,猜一四字成语
模 成 帜 糊 单 数 树 木 双 多 树 独 少 量 二 竖 独 立 一 双 四 立 一 三
神郭嘉的慧识和神吕蒙的涉猎相比,谁拿牌数学期望更高?(不考虑神郭嘉体力上限的限制)
慧识 出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,你可以进行判定:若结果与此阶段内以此法进行判定的结果的花色均不同,且此时你的体力上限小于10,你可以重复此流程并加1点体力上限,然后你可以将所有生效的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多,你减1点体力上限。
涉猎 摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。
A、慧识
B、涉猎
C、一样
D、不知道
看下面的动图,猜一四字成语。
计 度 长 尺 春 分 尺 少 寸 成 测 量 长 术 技 村 减 变 码 寸 算 增 量 短
A、1格
B、6格
C、2格
D、5格
E、4格
F、3格
A、2
D、1
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