鷺垚和白朮在玩蛇梯棋
遊戲。他們雖然有一塊板子,但是沒有棋子和骰子。因此,他們必須設計出一種不一樣的玩法,於是,他們請求殘燈無焰設想出他們每次擲出的骰子點數,並幫助他們記錄分數。然而不幸的是,
遊戲因為鷺垚和白朮的爭吵而不了了之,因為他們不能確是誰贏了遊戲。那麼他們誰是最後的勝者?
下面是殘燈無焰制定的規則和點數:
首先,鷺垚擲出了6點,因此他先走,並把棋子移到方格6。然後輪到白朮擲骰子,她擲出的骰子點數依次是6、4、2、5、3、1。因此她的第一步移到方格6,第二次到方格10,依此類推。鷺垚擲出的點數依次是2、4、6、1、3、5,因此他的第二步移到方格8,第三步移到方格12,依此類推。他們兩個人按照遊戲的普通規則進行遊戲:只要有人走到帶有梯子腳的方格內,棋子就移到梯子上方的方格內(在想象中)。每當棋子遇到了蛇頭,就要走到蛇尾所在的方格中。最先抵達方格100的就是勝利者。