一天晚上9爺又在33iq刷題目,刷了30題后,發現今日經驗值變化僅為5。
9爺想了想,哼哼一笑,接著刷題。
請問9爺答對了幾題?
A、5
B、25
C、30
D、不清楚
就我們的日常經驗而言,每個人都只對應著一種血型。請問可能有人同時擁有兩種血型嗎?
人類智力可分為流體智力和晶體智力兩類。流體智力是一個人生來就能進行智力活動的能力,即學習和解決問題的能力,它依賴於先天的稟賦,隨神經系統的成熟而提高,不受教育與文化的影響。而晶體智力是指以學得的經驗為基礎的認知能力,受後天的經驗影響較大。
根據上述定義,下列屬於晶體智力的是?
有經驗的飛行員比新手在學習駕駛超輕型飛機時更困難。由於習慣於較重飛機,有經驗的飛行員在駕駛超輕型飛機時,對風的影響沒有足夠的重視。 據此可知較重飛機:
如下兩種現象可以用一句相同的英語習語描述,這句習語是?
①沒有工作經驗找不到工作;但找不到工作,又無從積累工作經驗。
②中國家長在孩子小的時候禁止其早戀,阻礙其戀愛經驗的成長;等他們長大了,卻又開始催他們馬上找個對象結婚。
假設目前由於題目數量明顯不均衡,33iq最近的出題經驗獎勵進行了改革,方案如下:
假設現有題庫中的所有題目里,有效題目共有73200道(有很多沒過審的題目佔了號碼對吧~),11個一級分類分別為「偵探推理」、「邏輯思維」、「謎語大全」、「腦筋急轉彎」、「趣味益智」、「圖形視覺」、「數學天地」、「知識百科」、「決策判斷」、「棋牌世界」、「對聯大全」,每個一級分類下面分別對應有若干二級分類,對應二級分類的個數分別為6、4、7、5、7、6、5、6、5、6、4個,
理想狀態下希望每個二級分類下的題目數量都一樣多,此時的標準出題經驗獎勵為20
然而事與願違,「謎語大全」題目很多而「趣味益智」類題目很少,於是準備以各二級分類現有有效題目數量為依據,按反比例設置出題經驗獎勵(不包含原創題的經驗獎勵部分)
現已知「謎語大全」的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、6、6、15、45、12、30,趣味益智的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、45、45、60、45、45、60,那麼你能大致推算出「謎語大全」的題目比「趣味益智」的題目要多出多少道嗎?
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