【迷宮】
鷺垚和白朮去植物園看花,今年的花非常漂亮,他們不想錯過任何一盆花,於是鷺垚覺得應該制訂一個觀花路線。圖中左上角深紅色點處為起點,白色圓圈處為終點。鷺垚設計路線的思路是:能使觀花路線不重複,即能看到所有花且使得行走距離最短。那麼他們從起點到終點至少需要拐多少個彎?
A、16個
B、18個
C、22個
D、19個
E、20個
F、17個
托馬斯是個強迫症患者。新年這天,他要去一個地方旅行,想按照紅藍黃(循環)的換乘順序到達終點,否則就放棄了。快來幫他想一想,還能愉快地旅行嗎?
羊欄里有36個出口,但只要封住其中一個出口,羊就根本無法跑出去,應封住哪個出口?
考考觀察力,試著猜一下這個起點會通向哪個出口?
【表格迷宮】
如圖,這是星期日從左端開始的某月日曆表。小孩子調皮,把日曆表撕成了碎片,還扔了一部分,現在就留下了下面這4張。請根據留下來的碎片推測出這個月的1號是星期幾。
【瞬移迷宮】
奇妙橘子進入了一個奇特的迷宮遊戲,而他也獲得了一張迷宮地圖(見下圖)及¥10000車馬費。
迷宮內除了無法越過的厚實牆壁(以黑色表示)外,還有不少五顏六色且各標有編號的標記(以彩色小方格表示)。標記所在處其實是迷宮中各個對應的傳送門的位置,其在逃離迷宮的過程中會起到不可或缺的作用,也是唯一可以用於「穿牆」的工具。
遊戲內玩家可利用以下兩條規則行動:
1.進入傳送門(入口),接著選擇迷宮內任何一個與入口同色且編號比入口小的傳送門,隨後直接被傳送到該選定的傳送門(出口),並支付¥1000×(入口編號-出口編號)作為傳送門使用費。
2.離開出口,步行至一個新的傳送門處。此換乘過程免費但無法穿牆。
遊戲由地圖左下角處,即由粉色3號門開始遊戲,逃離至右上角黃色1號門並離開視為遊戲完成並獎勵所有用剩的車馬費。若車馬費用盡仍未能逃出(迷宮內沒有錢撿),則玩家將永遠被關在迷宮內,遊戲失敗。
奇妙橘子希望能安全逃離並獲得儘可能多的錢。他最多能獲得多少錢?
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