下圖是一個「滾珠遊戲」的示例圖。你只能通過「上下左右」四個命令操作珠子滾動,而珠子在接收到命令後會沿著命令所指的方向一直滾動,直至碰壁(即碰到圖中的實線)后才會停止運動,然後再執行下一個命令。遊戲的目標是以最少的命令將珠子滾至出口處(可參考棕色框內的例題,其至少需要6次命令才能達成目標)。
現在珠子的起點已經給出(圖中藍色珠子的位置)。請問至少要幾次命令才能使珠子滾至出口處?
A、18
B、20
C、22
D、24
【迷宮】
托馬斯是個強迫症患者。新年這天,他要去一個地方旅行,想按照紅藍黃(循環)的換乘順序到達終點,否則就放棄了。快來幫他想一想,還能愉快地旅行嗎?
羊欄里有36個出口,但只要封住其中一個出口,羊就根本無法跑出去,應封住哪個出口?
考考觀察力,試著猜一下這個起點會通向哪個出口?
【表格迷宮】
如圖,這是星期日從左端開始的某月日曆表。小孩子調皮,把日曆表撕成了碎片,還扔了一部分,現在就留下了下面這4張。請根據留下來的碎片推測出這個月的1號是星期幾。
【瞬移迷宮】
奇妙橘子進入了一個奇特的迷宮遊戲,而他也獲得了一張迷宮地圖(見下圖)及¥10000車馬費。
迷宮內除了無法越過的厚實牆壁(以黑色表示)外,還有不少五顏六色且各標有編號的標記(以彩色小方格表示)。標記所在處其實是迷宮中各個對應的傳送門的位置,其在逃離迷宮的過程中會起到不可或缺的作用,也是唯一可以用於「穿牆」的工具。
遊戲內玩家可利用以下兩條規則行動:
1.進入傳送門(入口),接著選擇迷宮內任何一個與入口同色且編號比入口小的傳送門,隨後直接被傳送到該選定的傳送門(出口),並支付¥1000×(入口編號-出口編號)作為傳送門使用費。
2.離開出口,步行至一個新的傳送門處。此換乘過程免費但無法穿牆。
遊戲由地圖左下角處,即由粉色3號門開始遊戲,逃離至右上角黃色1號門並離開視為遊戲完成並獎勵所有用剩的車馬費。若車馬費用盡仍未能逃出(迷宮內沒有錢撿),則玩家將永遠被關在迷宮內,遊戲失敗。
奇妙橘子希望能安全逃離並獲得儘可能多的錢。他最多能獲得多少錢?
新浪微博 70,000+
移動應用