投射性認同指一個人誘導他人以一種既定的方式來作出反應的行為模式,體現在人際關係中,往往是甲方把內心中「好」或「壞」的客體投射到乙方身上,認為乙方「好」或「壞」,而乙方又接受了這一投射幻想,於是就以甲方所設想的方式來對待甲方,然後甲方又進一步驗證了自己的假設,認為乙方就是他所認為的那樣的人。根據上述定義,下列選項屬於投射性認同的是:
(題目來源:山西省2019年行測第82題)
A、寒門亦可出貴子
B、嚴師方能出高徒
C、虎父果然無犬子
D、慈母自古多敗兒
兩人遊戲,牌的大小順序是和鬥地主相同的3最小、王最大,甲方先出要想打贏乙方,第一手出什麼?
甲方:J、J、Q、Q、王
乙方:3、Q、Q、K、K
快速、持續、無法預測的競爭環境要求企業規模小,結構簡化,同時要有足夠的技術儲備和抵抗資金風險的能力。目前解決這一矛盾的途徑通常是建立全球範圍內的「基於雙贏原則」的虛擬企業。虛擬企業是企業間的一種動態聯盟,參加虛擬企業的各成員企業有一定的自主權。當出現了市場機會,各加盟企業就組織在一起,共同開發並生產銷售新產品,一旦發現該產品無利可圖,便自動解散。因此,虛擬企業被認為是21世紀最有競爭力的企業運行模式。以下哪項如果為真,最能支持上述觀點?
題目來源:山西省2019年行測第99題
現有撲克牌智力題如下:
甲方:1個2,3個K,3個J,2個9,2個7,2個6,2個5,2個4,1個3
乙方:2個A,2個10
規定:由甲方先出,先出完者為勝。規則符合一般出牌規則,例外可出三帶雙(如:3個J帶2個4),但不可出三帶一(如: 3個K帶1個3)。可出五連順(34567),但不可出四連順(如: 4567)。也不可出連對(如:2個4,2個5;等)
問甲方如何勝出?
長久以來,心理學家都支持「數學天賦論」;數學能力是人類自打娘胎里出來就有的能力,就連動物也有這種能力。他們認為存在一種天生的數學內核,通過自我慢慢發展,這種數學內核最後會「長」成我們所熟悉的一切數學能力。最近有反對者提出了不同的看法;數學能力沒有天賦,只能是文化的產物。以下哪項如果為真,最能支持反對者的看法:
題目來源:山西省2019年行測第96題
多數家長的投入對子女學業投入具有顯著的正向預測作用,家長投入程度隨子女學段升高而降低,同時多數家長更注重在家輔導的投入,對子女參與社區及學校活動的投入較欠缺。而家長自主支持或控制的教養風格在家長投入與子女學業投入的關係中起調節作用,且部分通過子女學業心理需要的滿足這一中介變數產生作用。由此可以推出:
題目來源:山西省2019年行測第98題
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