33IQ农场主有六个儿子,长期以来六个儿子之间的粮食债务关系如下:
老大欠老六 204公斤;
老大欠老二 724公斤 ;
老大欠老三 234公斤;
老大欠老四 147公斤;
老五欠老大 700公斤;
老五欠老三 139公斤;
老二欠老三 753公斤;
老四欠老五 535公斤;
老四欠老二 1650公斤;
老四欠老三 192公斤;
请问:
这位农场主父亲Sroan至少提供多少公斤的周转粮,使用最少还粮次数使老大、老二、老三、老四之间互不相欠?请提供还粮过程及还粮数据。
PS:债务不能相互抵消,必须得有借有还。
一家咖啡店刚开始营业,店里只有三位顾客和一位售货员,这时三位顾客同时起来要付款,出现了以下情况:
1) 这四个人每个人都至少有一枚硬币,但都不是面值为1美分或1美元的硬币
2) 这四个人没有一人能够兑开任何一枚硬币
3) 甲要付的账单金额最多,乙其次,丙要付的最少
4) 每个顾客无论怎样用手中所持的硬币付账,售货员都无法找清零钱
5) 如果这三个顾客互相之间等值调换一下手中的硬币,则每个人都可以付清自己的账单而无需找零
6) 当这三位顾客进行了两次等值调换后,他们发现手中的硬币与各人自己原先所持的硬币没有一枚面值相同。
随着事情的进一步发展,又出现如下情况:
7) 在付清了账单而且有两位顾客离开以后,留下的顾客又买了一些点心,这位顾客本来可以用他手中剩下的硬币付款,但是售货员却无法用她现在所持的硬币找清零钱
8) 于是,这位顾客用1美元的纸币付了点心钱,但是售货员不得不把她的全部硬币找给了他。
现在,请你不要管那天售货员为什么会在找零上遇到麻烦,这三位顾客中谁用1美元的纸币付了点心钱?答案:丙13,求推理过程。
聋子帮4人和哑巴帮3人为争地头在一个屋子中火并,突然停电了,一阵乱走,他们眼睛渐渐适应了黑暗,发现他们站成一个圆圈,每人都能看到6个黑影,但分不出敌我。从某一个人开始依次按顺时针方向轮流,每个人可选择开枪或不开,如果选择不开枪,那么此人下一轮也不能开,当然下下轮可以开,每人中两枪就死。任何一方死光就会来电,如果都不开枪就都死,这是他们最不原意的结果。他们每人都甘愿为本帮献身。7人如何站位,最开始从何人时3人帮最终会赢?当然他们并不知道站位分布,但直到从哪个人开始轮流。
一个小岛的法庭开庭审理一起发生在岛上的抢劫案。法庭上的关键人物有三个:被告,原告和被告的辩护律师。以下的断定是可靠线索:
a 三人中,有一个是骑士,一个是无赖,一个是外来居民,但不知道每个人的对应身份;
b 如果被告无罪,那么罪犯是被告的律师或者就是原告;
c 罪犯不是无赖。
在法庭上,三人分别作了以下陈述——
被告:我是无辜的。
被告的辩护律师:我的委托人的确是无辜的。
原告:整个都在撒谎,被告是罪犯。
这三人的陈述确实是再自然不过了,法官经过认真考虑,发觉上述信息还不足以确定谁是罪犯,于是请来了当地有名的大侦探。
了解了全部有关信息之后,大侦探决心把此案弄个水落石出,即不但要弄清谁是罪犯,还要弄清谁是骑士,谁是无赖,谁是外来居民。
重新开庭时,大侦探首先问原告:“你是这一抢劫案中的罪犯吗?”原告做了回答。
大侦探考虑了一会,然后问被告:“原告是罪犯吗?”被告也做了回答。
这时,大侦探对法官说:“我已经把事情都弄清楚了。”
想想看,谁是罪犯,谁是骑士、无赖和外来居民呢?
假设现在有一款叫做“预判棋”的游戏。
游戏1:预判棋
适合人数:2-4人对决
元素:士兵、基地、指挥官、预判
元素介绍:
弓箭手:血量2 移动2
效果:每回合在移动2格同时(可选择),将2点伤害分配到地图中
士卒:血量3移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),将3点伤害分配到自己周围8格中。
骑兵:血量3 移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),对周围8格敌人造成1点伤害。
指挥官:血量10 移动1
效果:每回合在移动1格同时(可选择),对其中一个士兵增益,加强后的士兵本回合无敌并歼灭周围8格内所有敌人。指挥官死亡后,基地可以被攻击。
长矛兵:血量3 移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),对一条线(包括打斜)上的3个敌人每人造成1点伤害。
基地:血量5 行动5
效果:可将行动拆解为等额的移动与攻击,总和必须小于等于行动。攻击是对特定一个位置造成1点伤害。
用具:纸笔
规则: 1、A与B各拿一张纸作一个8*8的棋盘,以中线割开成为A与B两方,两方各自选择4个兵,无需让对方知道(上述除指挥官与基地之外的4种兵种,不一定每种都需要)
2、双方各自将自己的兵、基地与指挥官摆在自己方的任意区域内。同样保密
3、双方商定延迟回合数,设其为x
4、在己方纸上提前做出x回合的决策,每个回合,每一个要素都可以进行如上述“元素介绍”中的指定行动,将每个回合的操作顺序与要点写在自己的纸上。当一方其中一位士兵因受伤而没有血量,该士兵阵亡,从此之后所有关于该士兵的操作全部不执行。
5、双方做出决策后通过自定方式决定谁先进行规定的决策部署。当先手方做完第一回合的决策后,由后手方做第一回合决策(需全部遵照4中决策内容),如此往复,直至商定的x回合过完。
6、在双方执行提前做好的决策过程中,如有任何士兵执行了移动操作,则执行方需告知对方该兵的位置以及执行的具体动作,从此此兵在双方的棋盘上可见。如有任何士兵执行了移动动作,除该士兵可见外,所有因此次攻击受伤的对方士兵也都均变成可见状态。
7、x回合结束后,双方各自在自己纸上写下一个“陷阱”
陷阱:为一整个回合的行动操作,意即在陷阱回合中所有存活的要素都可以执行命令。当使用陷阱时,可以在对方每一步操作中间打断,强行执行陷阱内容。
8、从此之后按照即时决策的规则执行,直至一方基地与指挥官都阵亡为止。该方告负。
那么请问现在你是一名该棋的玩家,应该怎么合理的选择与布局兵种才能达到利益最大化。或是,这个游戏有违背游戏平衡性的设定吗?如果有,请指出。
受采纳的答案额外赠送3000学识。
天黑请闭眼
12 个人中有10个良民2个杀手,每晚杀死一个良民,第一天由活下来的人猜谁是杀手(这时剩11人),每人投两票,不许投自己的票,杀手不肯投杀手的票,得票最多的被处死,得票并列最多同样处死。通过投票结果能推断出杀手时,处死杀手,而不按投票结果处决,另外杀手被处死时会暴露身份,每天重复以上过程。你如何设计一个投票对策,使得只死3人就可找到1个真正的杀手。(加个提示,当你要求一号投二号的票,而两人都是杀手,则一号拒绝投票,则说明两人是杀手。)