33IQ農場主有六個兒子,長期以來六個兒子之間的糧食債務關係如下:
老大欠老六 204公斤;
老大欠老二 724公斤 ;
老大欠老三 234公斤;
老大欠老四 147公斤;
老五欠老大 700公斤;
老五欠老三 139公斤;
老二欠老三 753公斤;
老四欠老五 535公斤;
老四欠老二 1650公斤;
老四欠老三 192公斤;
請問:
這位農場主父親Sroan至少提供多少公斤的周轉糧,使用最少還糧次數使老大、老二、老三、老四之間互不相欠?請提供還糧過程及還糧數據。
PS:債務不能相互抵消,必須得有借有還。
一家咖啡店剛開始營業,店裡只有三位顧客和一位售貨員,這時三位顧客同時起來要付款,出現了以下情況:
1) 這四個人每個人都至少有一枚硬幣,但都不是面值為1美分或1美元的硬幣
2) 這四個人沒有一人能夠兌開任何一枚硬幣
3) 甲要付的賬單金額最多,乙其次,丙要付的最少
4) 每個顧客無論怎樣用手中所持的硬幣付賬,售貨員都無法找清零錢
5) 如果這三個顧客互相之間等值調換一下手中的硬幣,則每個人都可以付清自己的賬單而無需找零
6) 當這三位顧客進行了兩次等值調換后,他們發現手中的硬幣與各人自己原先所持的硬幣沒有一枚面值相同。
隨著事情的進一步發展,又出現如下情況:
7) 在付清了賬單而且有兩位顧客離開以後,留下的顧客又買了一些點心,這位顧客本來可以用他手中剩下的硬幣付款,但是售貨員卻無法用她現在所持的硬幣找清零錢
8) 於是,這位顧客用1美元的紙幣付了點心錢,但是售貨員不得不把她的全部硬幣找給了他。
現在,請你不要管那天售貨員為什麼會在找零上遇到麻煩,這三位顧客中誰用1美元的紙幣付了點心錢?答案:丙13,求推理過程。
聾子幫4人和啞巴幫3人為爭地頭在一個屋子中火併,突然停電了,一陣亂走,他們眼睛漸漸適應了黑暗,發現他們站成一個圓圈,每人都能看到6個黑影,但分不出敵我。從某一個人開始依次按順時針方向輪流,每個人可選擇開槍或不開,如果選擇不開槍,那麼此人下一輪也不能開,當然下下輪可以開,每人中兩槍就死。任何一方死光就會來電,如果都不開槍就都死,這是他們最不原意的結果。他們每人都甘願為本幫獻身。7人如何站位,最開始從何人時3人幫最終會贏?當然他們並不知道站位分佈,但直到從哪個人開始輪流。
一個小島的法庭開庭審理一起發生在島上的搶劫案。法庭上的關鍵人物有三個:被告,原告和被告的辯護律師。以下的斷定是可靠線索:
a 三人中,有一個是騎士,一個是無賴,一個是外來居民,但不知道每個人的對應身份;
b 如果被告無罪,那麼罪犯是被告的律師或者就是原告;
c 罪犯不是無賴。
在法庭上,三人分別作了以下陳述——
被告:我是無辜的。
被告的辯護律師:我的委託人的確是無辜的。
原告:整個都在撒謊,被告是罪犯。
這三人的陳述確實是再自然不過了,法官經過認真考慮,發覺上述信息還不足以確定誰是罪犯,於是請來了當地有名的大偵探。
了解了全部有關信息之後,大偵探決心把此案弄個水落石出,即不但要弄清誰是罪犯,還要弄清誰是騎士,誰是無賴,誰是外來居民。
重新開庭時,大偵探首先問原告:「你是這一搶劫案中的罪犯嗎?」原告做了回答。
大偵探考慮了一會,然後問被告:「原告是罪犯嗎?」被告也做了回答。
這時,大偵探對法官說:「我已經把事情都弄清楚了。」
想想看,誰是罪犯,誰是騎士、無賴和外來居民呢?
假設現在有一款叫做「預判棋」的遊戲。
遊戲1:預判棋
適合人數:2-4人對決
元素:士兵、基地、指揮官、預判
元素介紹:
弓箭手:血量2 移動2
效果:每回合在移動2格同時(可選擇),將2點傷害分配到地圖中
士卒:血量3移動3
效果:每回合在移動3格同時(可選擇),將3點傷害分配到自己周圍8格中。
騎兵:血量3 移動3
效果:每回合在移動3格同時(可選擇),對周圍8格敵人造成1點傷害。
指揮官:血量10 移動1
效果:每回合在移動1格同時(可選擇),對其中一個士兵增益,加強后的士兵本回合無敵並殲滅周圍8格內所有敵人。指揮官死亡后,基地可以被攻擊。
長矛兵:血量3 移動3
效果:每回合在移動3格同時(可選擇),對一條線(包括打斜)上的3個敵人每人造成1點傷害。
基地:血量5 行動5
效果:可將行動拆解為等額的移動與攻擊,總和必須小於等於行動。攻擊是對特定一個位置造成1點傷害。
用具:紙筆
規則: 1、A與B各拿一張紙作一個8*8的棋盤,以中線割開成為A與B兩方,兩方各自選擇4個兵,無需讓對方知道(上述除指揮官與基地之外的4種兵種,不一定每種都需要)
2、雙方各自將自己的兵、基地與指揮官擺在自己方的任意區域內。同樣保密
3、雙方商定延遲回合數,設其為x
4、在己方紙上提前做出x回合的決策,每個回合,每一個要素都可以進行如上述「元素介紹」中的指定行動,將每個回合的操作順序與要點寫在自己的紙上。當一方其中一位士兵因受傷而沒有血量,該士兵陣亡,從此之後所有關於該士兵的操作全部不執行。
5、雙方做出決策后通過自定方式決定誰先進行規定的決策部署。當先手方做完第一回合的決策后,由後手方做第一回合決策(需全部遵照4中決策內容),如此往複,直至商定的x回合過完。
6、在雙方執行提前做好的決策過程中,如有任何士兵執行了移動操作,則執行方需告知對方該兵的位置以及執行的具體動作,從此此兵在雙方的棋盤上可見。如有任何士兵執行了移動動作,除該士兵可見外,所有因此次攻擊受傷的對方士兵也都均變成可見狀態。
7、x回合結束后,雙方各自在自己紙上寫下一個「陷阱」
陷阱:為一整個回合的行動操作,意即在陷阱回合中所有存活的要素都可以執行命令。當使用陷阱時,可以在對方每一步操作中間打斷,強行執行陷阱內容。
8、從此之後按照即時決策的規則執行,直至一方基地與指揮官都陣亡為止。該方告負。
那麼請問現在你是一名該棋的玩家,應該怎麼合理的選擇與布局兵種才能達到利益最大化。或是,這個遊戲有違背遊戲平衡性的設定嗎?如果有,請指出。
受採納的答案額外贈送3000學識。
天黑請閉眼
12 個人中有10個良民2個殺手,每晚殺死一個良民,第一天由活下來的人猜誰是殺手(這時剩11人),每人投兩票,不許投自己的票,殺手不肯投殺手的票,得票最多的被處死,得票並列最多同樣處死。通過投票結果能推斷出殺手時,處死殺手,而不按投票結果處決,另外殺手被處死時會暴露身份,每天重複以上過程。你如何設計一個投票對策,使得只死3人就可找到1個真正的殺手。(加個提示,當你要求一號投二號的票,而兩人都是殺手,則一號拒絕投票,則說明兩人是殺手。)