「健康國家」戰略是一個具有堅實科學背景的發展戰略,它是基於公共衛生、流行病學、臨床醫學、衛生經濟與衛生政策的學科,針對居民健康問題進行廣泛研究,對居民健康發展高度關注的發展戰略,也是不同政府部門和不同學科之間相互配合、共同研究、合作實施的高層次社會發展戰略,這一戰略以其充分的協調潛力而有助於改善居民的健康狀況。
下列對「健康國家」發展戰略的理解,不恰當的一項是?
下面6個句子的最佳順序是?
①一方面,消費者可能不再只是消費食物本身,而是理念上的消費;另一方面,消費者可能持低價、重量不重質的消費觀念。
②在這個過程中,消費者對食物的控制權、認知權會很少,這是現在一些大公司希望推動的食品體系。
③由於我國農耕方式的多樣性,部分人會回歸這種傳統農業種植方式,或者尋求新型健康的有機農業發展方向。
④未來,我們將面臨兩種食物生產方式。一種朝向更工業化的生態體系,從生產加工到食品供應這一系列過程都由大公司操控。
⑤與此同時,消費者在食物上的消費水平以及消費理念也會出現兩極分化現象。
⑥另一種是採用小規模、精緻化的耕作方式。
該不該讓小孩玩電腦遊戲?這讓很多家長困擾,因為有太多的報告指責遊戲正摧毀著下一代。不過一項新的研究顯示,玩遊戲有益於小孩的閱讀能力,甚至可以幫助他們克服閱讀障礙。
以下哪項如果為真,最不能支持上述結論?
A.研究發現,如果讓孩子們玩體感遊戲,即依靠肢體動作變化來操作的遊戲,累計超過12小時,孩子的閱讀速度及認字準確率會顯著提升。
B.長期玩遊戲的兒童閱讀遊戲規則更容易,還會對遊戲中出現的畫面變得敏感,但卻對周圍的事物表現冷漠。
C.相比玩單機版遊戲的兒童,玩網路互動遊戲的兒童會更加註重相互交流,因此他們的閱讀能力提高得更快。
D.兒童閱讀障礙主要與神經發育遲緩或出現障礙有關,遊戲只能暫時提高閱讀速度,卻無法克服閱讀障礙。
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