假设现在有一款叫做“预判棋”的游戏。
游戏1:预判棋
适合人数:2-4人对决
元素:士兵、基地、指挥官、预判
元素介绍:
弓箭手:血量2 移动2
效果:每回合在移动2格同时(可选择),将2点伤害分配到地图中
士卒:血量3移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),将3点伤害分配到自己周围8格中。
骑兵:血量3 移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),对周围8格敌人造成1点伤害。
指挥官:血量10 移动1
效果:每回合在移动1格同时(可选择),对其中一个士兵增益,加强后的士兵本回合无敌并歼灭周围8格内所有敌人。指挥官死亡后,基地可以被攻击。
长矛兵:血量3 移动3
效果:每回合在移动3格同时(可选择),对一条线(包括打斜)上的3个敌人每人造成1点伤害。
基地:血量5 行动5
效果:可将行动拆解为等额的移动与攻击,总和必须小于等于行动。攻击是对特定一个位置造成1点伤害。
用具:纸笔
规则: 1、A与B各拿一张纸作一个8*8的棋盘,以中线割开成为A与B两方,两方各自选择4个兵,无需让对方知道(上述除指挥官与基地之外的4种兵种,不一定每种都需要)
2、双方各自将自己的兵、基地与指挥官摆在自己方的任意区域内。同样保密
3、双方商定延迟回合数,设其为x
4、在己方纸上提前做出x回合的决策,每个回合,每一个要素都可以进行如上述“元素介绍”中的指定行动,将每个回合的操作顺序与要点写在自己的纸上。当一方其中一位士兵因受伤而没有血量,该士兵阵亡,从此之后所有关于该士兵的操作全部不执行。
5、双方做出决策后通过自定方式决定谁先进行规定的决策部署。当先手方做完第一回合的决策后,由后手方做第一回合决策(需全部遵照4中决策内容),如此往复,直至商定的x回合过完。
6、在双方执行提前做好的决策过程中,如有任何士兵执行了移动操作,则执行方需告知对方该兵的位置以及执行的具体动作,从此此兵在双方的棋盘上可见。如有任何士兵执行了移动动作,除该士兵可见外,所有因此次攻击受伤的对方士兵也都均变成可见状态。
7、x回合结束后,双方各自在自己纸上写下一个“陷阱”
陷阱:为一整个回合的行动操作,意即在陷阱回合中所有存活的要素都可以执行命令。当使用陷阱时,可以在对方每一步操作中间打断,强行执行陷阱内容。
8、从此之后按照即时决策的规则执行,直至一方基地与指挥官都阵亡为止。该方告负。
那么请问现在你是一名该棋的玩家,应该怎么合理的选择与布局兵种才能达到利益最大化。或是,这个游戏有违背游戏平衡性的设定吗?如果有,请指出。
受采纳的答案额外赠送3000学识。
现有如下人要过河(只有一只船,一只船只能做两人)
一个猎人,一只野兽。
一只虎王,两只虎仔。
一只狮王,两只师仔。
现还有如下条件:
1.只有猎人、虎王、狮王会划船。
2.如果让虎王和师仔单独相处的话虎王会吃掉师仔。如果让狮王和虎仔单独相处的话狮王会吃掉虎仔。
3.如果猎人不在野兽旁边的话野兽会吃掉所有人。
4.只要有猎人在的地方就不会发生谁吃掉谁的情况。
问:他们能否全部活着过河?如果可以,请写出过程。如果不可以,请写出理由。
在一个国度中,大象被视为可怕的东西。一直以来都被这里的人所惧怕,原因是当地的大象脾气极其暴躁,一旦踏入它们的禁地将会很危险。同时它们的体重也比普通大象重得多,起码是2倍,且他们行动缓慢,提起脚要2秒钟,踏地时脚步非常沉重。
一个团队来到一片森林探险。他们正兴致勃勃走着。他们来到一片杂草丛生的地方。草地有些地方的草直直竖立,有些草厉害地弯曲着,且是密集的,显得很有规律,有一种规律的美感。突然,队伍中的哑巴哼唧地叫了起来,显得很着急。队伍中尼玛望向他,知道他想说什么紧急信息,拿出手机叫他打字。他显得很急,速度极快,打出来后,尼玛看到后脸色煞白。尼玛向其他人说:“哑巴说这里有大象(当然是当地的),他说别问原因快跑!”所有人都被吓到了,急忙跑出森林。
第二天后,他们得知那里真有大象栖息,都为自己的幸运舒了一口气。
问题来了,哑巴是怎么知道有大象呢?(都已经提醒到这个地步了)
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