卡小修數學大冒險6 奧運五環數獨
又是戰鬥又是做題,大家決定休息一會兒。突然聽到卡修斯說:「糖葫蘆串兒來了!」
「哪有糖葫蘆串兒?」卡小修四處打量著,口水都流出來了。
「什麼糖葫蘆串兒,都沒竹棒,看起來更像奧運五環!」布萊克糾正道。
「請聽規則:每行、列、粗線宮裡填入1~6不重複,每個紅色圓環經過4個數,設它們是p、q、r、s,則一元二次方程x^2-px+q=0的兩根是r、s。哪兩個數是r、s,所對應的哪個數是p,哪個數是q需要自己推理。這四個數可以重複。請問卡小修,E3和A5分別是幾?答對了就有真糖葫蘆串兒吃哦!」卡修斯鼓勵道。
「這有何難!」卡小修列出來一張表格,很快得出了答案,如願以償地吃到了美味的糖葫蘆串兒。
「別光顧著吃,我出這道題可是試了十幾種情況呢。」卡修斯苦笑道。
請問E3和A5到底分別等於幾?
難度:較難
卡小修數學大冒險5 夜魔之球數獨
卡修斯、卡小修和米瑞斯正準備往前走,突然遇到了布萊克。作為見面禮,布萊克飛舞著夜魔之球,然後決定考一考卡修斯:「下面這個數獨,每一行、列、粗線宮內填入1~6不重複。紅線代表左手邊的夜魔之球所劃過的路徑,綠線代表右手邊的夜魔之球所劃過的路徑。每一條紅色或綠色的斜線所經過的三格中,最上面的一格為質數或合數。對於紅色的三條斜線,如果最上面一格為質數,則斜線上方的紅色數字表示斜線上另外的兩格中合數的和。如果最上面一格為合數,則紅色數字表示斜線上另外的兩格中質數的和。對於綠色的三條斜線,如果最上面一格為質數,則綠色數字錶示斜線上另外的兩格中質數的和。如果最上面一格為合數,則綠色色數字錶示斜線上另外的兩格中合數的和。
斜線上的數字可以重複,一個數的和是它本身,紅色或綠色數字為0表明斜線上餘下兩格不存在符合題意的數。則C3=?A2=?」卡小修自告奮勇地去做,過了一會兒得出了答案,大伙兒滿意地笑了。
請問C3和A2分別是幾?
難度:較難
卡小修數學大冒險7 紅綠藍數獨
卡修斯他們正要起身趕路,卻遇到了會屬性轉換技能的邪特大(xiao)人(hai),一場惡(da)戰(nao)在所難免。
邪特施展技能,拋出了一道數獨題:
「每行、列、粗線宮填入1~6不重複,一些上下或左右相鄰的兩格中間有一個彩色圓圈,這個圓圈代表一個數,設這兩格為a、b,則圓圈代表的數=[a的算術平方根+b的算術平方根],[x]表示不超過x的最大整數。紅色代表火系,綠色代表草系,藍色代表水系。則B6=?F4=?」
卡小修鎮定下來,破解了這道數獨題,卡修斯順勢打敗了最強三系轉換精靈邪特。
那麼B6和F4到底分別等於幾?
難度:較難
卡小修數學大冒險4 卡修斯數獨
前情請看#329457
卡修斯他們結束了與尤米娜的戰鬥,準備前往下一個目的地時,卡修斯的尾巴不慎陷入淤泥里,淤泥的上方出現了一塊虛擬題板:
「深藍和淺藍色曲線組成了卡修斯的尾巴,橙色和黃色組成了尾巴上的光環。每行、每列填入1~6不重複。該數獨的變形規則為:曲線上的紫色小圓圈所在的格叫「乾坤反轉格」。對於每一個乾坤反轉格,它把它所在的曲線分成一小截和一大截(不包括乾坤反轉格本身),某一截曲線包括另外一個乾坤反轉格(如果有),不會被另外一個乾坤反轉格阻斷。每一個乾坤反轉格沿曲線方向都有兩個相鄰格。在卡修斯的尾巴曲線上,位於一小截的相鄰格與乾坤反轉格奇偶性相同,位於一大截的相鄰格與乾坤反轉格奇偶性相反。在尾巴上方的光環曲線上,如果乾坤反轉格里填入奇數,那麼位於一小截的相鄰格里的數大於這個奇數,位於大截的相鄰格的數小於這個奇數;如果乾坤反轉格里填入偶數,那麼位於小截的相鄰格的數小於這個偶數,位於大截的相鄰格的數大於這個偶數。則C3和F2分別填入幾?」
眼見著尾巴在一點點地下沉,卡修斯絕望地就要「壯士斷尾」了,心急如焚的卡小修和米瑞斯找了紙筆一人算一個數,終於得出了答案,此時泥潭距卡修斯的鼻腔,還有1納米!
請問C3和F2到底分別填入幾呢?
難度:較難
原創數獨遊戲題庫提供各類數獨題目及答案和數獨技巧。數獨遊戲是一種運用紙、筆進行演算的邏輯遊戲。數獨(すうどく,Sūdoku),是源自18世紀的瑞士,流傳到美國,再由日本發揚光大的一種數學遊戲。
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