一场精彩的篮球赛刚刚结束,球迷们都议论纷纷:
1.选手们的体力真棒!全场比赛中,双方都没有换过人。
2.双方的技术都很高明。得分最多的1名队员独得30分,只有3 名队员得分不满20 分,并且他们所得的分数各不相同。
3.客队的个人技术相当均衡,得分最多的和最少的只相差3 分。
4.全场比赛中只有3名队员得分相同,是22 分,他们不在一个队。
5.主队的个人得分数正好是一组等差数列,真是难得的巧合。
球迷小王因为要上班,错过了观看这次精彩球赛的机会。但他听到上述议论时,立刻高兴地喊道:“太好了!主队赢了6 分,真不简单!”接着,他还正确地报出了比赛结果和双方队员的个人得分数。
你能推算出主队得了多少分吗?
根据文物保护法,被作为文物保护的建筑物或其他设施,其所有权即使属于个人,所有者也无权对其进行修缮、装饰乃至改建。这一规定并不妥当,因为有时有的所有者提出对文物进行外观和内部结构的改造,是因为他们确信,这样做有利于加固和美化文物而提高它们的价值。以下()项如果为真,最能削弱上述论证?
A、对文物建筑的改造,不一定就能起到加固和美化的作用,有时反而会弄得不伦不类
C、文物建筑的真正价值在于它是历史的遗迹,对其原貌的任何改变都是在降低其价值
你与Sroan和Pasber两个人一起玩赌博游戏。每个人面前有一个装有六个骰子的骰子杯。每局开始时每人下注1学识,然后摇骰子,将骰子杯扣在桌子上。每个玩家将骰子杯朝自己抬起一点点,看清自己的骰子摇到的点数,但其他人不能看到自己的点数。
看完点数后,从庄家开始顺时针决定是否下注。轮到某位玩家决定时,他可以选择“过”,这样他就不必加注,继续给下一位玩家决定;或者他可以选择“双倍”,这样全场玩家都被强迫再押上自己已经押上学识的一倍,即将底池翻一倍。当三位玩家全部选择完后,三位玩家的骰子点数公布出来,由此确定赢家。
骰子点数公布出来后,拥有最多相同点数的骰子点数的人就成为赢家。如果有多个人拥有相同的同点骰子数,那么对比骰子相同点数的大小来确定赢家。比如:4个一点赢过3个六点,而3个六点赢过3个五点。如果有两个或更多的人同时胜利(即同点骰子数相同,点数又相同,比如555432和555133,最多重复次数都是3,重复数字都是5,在这种情况下分不出胜负),那么这几个人平分底池里的赌注。
下一局开始后,庄家的身份移动到原庄家左手边的人身上,从这个人第一个开始决定是否下注。
第一局开始了。你摇到了2个六点。Sroan是庄家,他选择“过”,现在轮到你决定,之后是Pasber决定。你和Sroan、Pasber是老赌友,你深知他们的心思。你知道,Sroan如果一开始摇到了3个相同点数或者更好的点数,他会加倍赌注,但如果他摇到了2个相同点数或者更差的点数,他不会加注,只会“过”。所以,你知道Sroan是不会赢你的,不过他可能和你一样也拥有一对六点。
Pasber和Sroan的心思差不多,如果摇到了3个相同点数或者更好的,他会加倍;否则“过”。
现在你面临着选择。你会选择“加倍”还是“过”呢?
(注:风牌:可以自由操控风;力牌:拥有大力的一张牌;时牌:自由控制时间;岚牌:产生飓风;环牌:拥有可以将空间变成一个圆环形状并将人困在其中;静牌:可以使周遭环境安静下来;镜牌:可以复制一模一样的物体;驱牌:使得物体加速到甚至超过风速;水牌:产生水;矢牌:释放无数支箭。声牌:自由控制声音。)
如图所示,在一封闭区域(承受力有限)内,有一目标星B和警铃C(其他物体一接触就会发出声音),区域开口处有一自动门因为故障即将关闭不再打开。区域外部有一小球A,与开口处于同一水平。现小球要完成一个任务,即在限定的时间内,进入此封闭区域里获得目标星并触碰警铃离开区域。在没有人为操控的情况下,给定使用三张库洛牌并要使每一张牌发挥不同的作用,方可完成任务。则下列三张牌中不能够完成任务的一组是( ).