拿出一副52张的牌。用几堆纸牌来表示不同的数,比如,4用一堆4张牌和一堆3张牌来表示。
现在请四个观众,每人选择一个数不让魔术师知道,并根据这个数做两堆相应的纸牌:
第1个观众在10~19 之间选择一个数
第2个观众在20~29之间选择一个数
第3个观众在 30~39 之间选择一个数
第4个观众在40~49之间选择一个数。
做好之后,魔术师收起他们用剩下的纸牌,魔术师便能知道这四个数的和是多少。
魔术师要获得这个和的关键是需要得知用剩下的纸牌的数量,假如纸牌剩下24张,那么这四个数的和是?
现在主流计算机实质上是二维的,它们的芯片需要在超净室中生产,因为任何微小缺陷都是致命的,芯片一旦损坏,无法修复。人脑则完全不同,它们是三维的,是在杂乱而控制松散的环境下生长的,可以容忍缺陷或损伤。________________,新型计算机不但能够媲美现代半导体技术的集成密度、速度和规模,而且具有人脑的上述优点。没有明显的障碍阻止我们做到这点,强大的三维、容错、自修复计算机将会出现。在实现这些功能的过程中,我们也将获得许多与脑神经科学有关的知识。
填入文中横线部分最恰当的一项是?