鬼魅百密题——四方密码
我怀着满腔的怒火,用我全部的积蓄从古董店那个奇怪的老头那儿买了,一只据说拥有无穷诅咒力量的恶魔之角。
“恶魔的力量必须用鲜血来开启,也必须用鲜血来关闭,具体的诅咒方法在这羊皮纸上。。。
我舔舔嘴角,紧紧握着手中发黄的羊皮纸,心情竟然出奇变好了。”
“一定要把那个抢走玲的混蛋弄得家破人亡!!!”
我阅读那晦涩难懂的文字,开始诅咒。
1)将鲜血涂抹在角上
2)用鲜血在地上描绘一个六芒星,将角放在中心,闭目向角祈祷,发出你的诅咒!
”我要XXX家破人亡!!!不得好死!!“我恶狠狠的再心中许下诅咒。
3)恶魔的力量必须用鲜血来开启,也必须用鲜血来关闭
我开心的大笑,同时等待着消息。
果然,那个家伙第二天就出意外车祸死了!我得意的狂笑,然而事情并没有结束。
最近我觉得脸色越来越苍白,浑身越来越无力,与此同时,我得知,那个混蛋的家人也接二连三的出意外死了,怎么会这样……
战神联盟高考模拟原创卷(一)文科数学
1.已知x,y均为实数,且满足下图的不等式组,则下列说法正确的是( )
①若一对(x,y)满足不等式组,则(x,-y)也一定满足不等式组(两对相异)
②若一对(x,y)满足不等式组,则(-x,-y)也一定满足不等式组(两对相异)
③在满足不等式组的前提下,2x+y的最小值可以用初等数学方法被精确计算出
④在满足不等式组的前提下,2x+y的最大值可以用初等数学方法被精确计算出
难度:困难
四国大战扫盲系列之一
四国大战是一款非常经典的游戏,可玩性极高,经久不衰。行棋时讲究战术与配合,属于标准的“不怕神对手只怕猪队友”,对玩家要求非常高:善于博弈、打心理战、善于推理、团队意识等等(主要针对“四暗”,即四个玩家游戏时旗子都暗过来,互相看不到对方的棋)。率叔认为,一款好的游戏需要具有如下特点:1,需要玩家精心思考。2,非单机,需要配合,考验玩家意识。3,游戏时朋友间可以互动交流,聊天、布置战术或是复盘等等。比如斗地主、我是大老板、刀塔等等,而四国大战恰恰就是满足以上条件的游戏,所以率叔是四国大战的忠实玩家。
屁话不多,上题:
四国大战的胜利条件是作为对手的两个玩家都被消灭,消灭的判定为:1,军旗被抗。2,活子全部被吃掉(两个大本营内的子、三个地雷以及被地雷困死的子不能动)。问题来了,如果上家的敌人被消灭了,对家的盟友也被消灭了,形成了你和下家敌人单挑的情况。下家对手只剩下一个工兵能活动,你没有工兵或炸弹可以破对方地雷阵所以抗不了军旗,只能通过吃掉这个工兵获胜,那么你最少需要几个活子才能保证获得胜利(工兵是最小的子,工兵在铁路上能任意行走,具体请看下方的棋谱截图和行棋规则)?
四国大战棋谱:
四国大战行棋规则:
1,棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线。较细的红色线条为公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示较粗的红白相间的线条为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。上图中一个个小的长方形格子为结点,用来在布局时放子;上图中的小圆圈是行营,每块战地有5个,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。每块战地最深处红色的营长型的格子是大本营,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
2,棋子布局的限制:
相对的两家为同盟,上、下家均为敌人。布局阶段,行营不放置棋子,所有棋子需要放在本方战地除行营外的25个格子中。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在大本营中,另一大本营可以选择任意棋子安放。
3,吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4,胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。
每天,母亲都要求我含着一块糖,那糖苦苦的很不是滋味,听说有辟邪的功效,老人家嘛就是疑神疑鬼。
这次我不吃糖了,母亲很生气,扭着我的手,拽到院子里一个黑屋子里将我关了起来,但我并不怕因为这间屋子我来过很多次。
夜晚了,几声让人毛骨悚然的尖叫传来,我有点害怕了。“母亲你在哪?我好害怕,我错了,我会好好吃糖的。”可是母亲并没有出现,反倒是一个像恶魔的人抱住我,我在惊慌之中晕了过去。
醒来,几个叔叔围着我,对我很亲切,但我很害怕。“你们是谁想干嘛?”
请问接下来我会怎么样?