斯諾克是一種高雅而又講究智力的運動,其實他與數學也有著千絲萬縷的微妙關係。現在流行的斯諾克撞球一共有22隻球。其中母球(白球)1隻,目標球21隻。目標球中:紅球15隻各1分;黃球1隻2分;綠球1隻3分;咖啡球1隻4分;藍球1隻5分;粉球1隻6分,黑球1隻7分。
斯諾克的規則是:台桌上共設有六個洞,其中四個角上各有一個,中間兩個。桌上有紅色球15個,白、黑、粉、藍、綠、棕、黃球各一個。選手們要用球棒去擊打白色球,使白球擊中紅球並使它入洞。打完一個紅球得1分,然後可以任意選擇擊打彩色球,擊完彩色球后再擊打紅球,以此類推。此外,紅球擊入洞不再擺回到檯面上,而綵球則要放回原來的位置。如果自己沒打中球,便要把擊球權讓給對方。
請問:根據以上給出的信息推斷,那麼一位選手打一局的話,最高能得____分。
下面是2006年斯諾克北愛爾蘭杯決賽畫面,由中國撞球名將丁俊暉對陣有著」火箭「之稱的奧沙利文。這已經是兩人之間的第三次交手,最終小暉發揮出色,上演大逆轉以9:6戰勝之前很難贏下的對手奧沙利文。現在丁俊暉在開局1比3落後,假設這是第5局,根據以上信息推斷(第一問信息),如果丁俊暉要扳回這一局,理論上他至少要得到____分以上。