規則怪談(五)(本題難度一星)
逃亡
考完試后,k和室友們會合,與他們交換線索。然而都是一些奇怪的線索。
123467有一個數字跑掉了
從前有三兄弟站成一排,中間的兄弟死掉了,老大笑哈哈,中間的兄弟不高興,就殺死了老大,另一個兄弟逃走了。
看看月亮,狼群會放鬆警惕
今天是我來到這個學校的第四天,我和室友準備逃離這裡,學校已經被規則所支配。根據這些信息,某個時間段k和他的室友出了校門,他們並沒有被規則殺死,,迎面而來的是三輛即將發車的公交車,編號從左到右的編號分別為16,17,18。
k:都到這一步了,得賭一把。
不幸的是,他們失敗了。
翌日,幾名警察接到報案來到交通事故現場,檢查屍體時,不意間看到遠處,看到的只是一片廢墟。
問:應什麼時候出校門?上哪輛公交車?
桌游是一種新型的娛樂方式,但給新手進行桌游規則教學時,所需要遵循的原則和教師講課是相似的。
首先,教學時一定要從相對簡單的官方規則開始,再逐漸加入村規,切不可一開始就用複雜的村規,體現了( )的原則;
同一個遊戲在與老人玩時用的規則一般要比與年輕人玩時所用的規則簡單,體現了( )的原則;
教學6歲以下的小孩時,要多進行演示,而不能只是抽象概括,體現了( )的原則。
請從①直觀演示 ②循序漸進 ③因材施教中選擇恰當的詞語填在三個空中。
市場經濟本質是法治經濟,市場和法治是同一硬幣的兩面,缺一不可。與計劃經濟時代不同,市場經濟對資源的配置是通過競爭機制實現的,這就必須依循一套完善的規則,以實現通過市場這隻「看不見的手」對經濟進行調整。
這段文字主要說的是?
針對各種社會事件或現象,常常都可以有也會有許多而不是單一的規則。但對某一具體事件、情境,究竟適用哪一規則才合情合理,並非也不可能由規則自身明確規定,這需要適用者本人通過對事件、情境的了解,對適用不同規則可能引發的不同後果來預測和判斷。
對文意概括最準確的一項是?
站在風口的物聯網應用,2016年居然是自行車。共享經濟讓自行車回歸了城市,因其靈活便捷、低碳環保成為許多城市常見的「短途代步神器」,最大限度地實現了資源共享。但隨之發生的共享單車亂停放問題——綠化帶內、人行道邊、商場前等隨處可見;隨意丟棄垃圾堆旁、大江大河的有之;停進自家車庫佔為己有的有之;偷換二維碼藉機斂財的有之……公民規則意識淡薄、社會信用體系缺失、城市基礎設施不到位……原本多贏的局面,極有可能會因為少數人不遵守規則而造成「多輸」。
最適合作這段文字標題的一項是?
「法之必行」的真正動力來自哪裡?有人說靠監督,有人說靠激勵,也有人寄希望於懲戒。這些都不無道理,但還有一點往往被人忽視,那就是法治精神的作用。常見媒體有這樣的報道,一些考試儘管監考人員眾多,監考規則嚴格,技術手段先進,卻依然難以杜絕各種作弊行為。所謂「破山中賊易,破心中賊難」,如果規則活在心中,自然會有「不逾矩」的行動約束。
以上文字意在強調?
地主:四個8、四個10、四個J、雙王
農民A:四個Q、四個2
農民B一手爛牌,不予考慮。
按照國家體育總局制定的競技二打一規則(類似鬥地主,但部分規則和鬥地主有區別),地主出什麼牌可以保證獲勝?
附:競技二打一規則要點
(1)飛機帶翅膀牌型內部不允許有4張相同點數的牌;
(2)不允許把兩個非王炸的炸彈當做四帶兩對或飛機帶翅膀打出;
(3)三帶二、四帶二、飛機帶翅膀都不允許帶出王牌。
對於古希臘人來說,各種形式和內容的比賽活動無處不在,凡是有競賽的地方就有規則的存在。體育比賽有嚴格和嚴密的競賽規則,裁判員在賽場上依據規則來進行判罰,只有如此才能產生沒有任何爭議的優勝者。這些活動的背後,如何用好的規則引導競爭,規範競爭,使人向善,使社會更為公正,是古希臘思想家們熱衷探討的話題。
這段文字意在說明?
命題「我和我的小夥伴都驚呆了」
以下對該命題論述正確的選項是?
1.若此命題為假,則可推出我沒驚呆。
2.若此命題為假,並且我確實驚呆了,則可推出我的小夥伴沒驚呆。
3.若此命題為真,則可推出我的小夥伴驚呆了。
4.若此命題為假,並且我確實沒驚呆,則可推出我的小夥伴驚呆了。
5.若此命題為假,則可推出我和我的小夥伴都沒驚呆。
一塊木料,能不能用,怎樣使用,捨棄什麼,不是用嘴說,也不是用眼看,更不是憑「老經驗」去推斷下結論——權威只有一個,就是用尺子量一量,用墨線校一校。這就是「匠人規則」。匠人們之所以令人肅然起敬,源於他們對工作一絲不苟,始終遵循「尺子最有發言權」這一準則。
這段文字中的「匠人規則」啟示我們:
在生活中,我們總能見到來自五湖四海的車牌號碼,比如
滬D*****的歸屬地是上海市,
冀A*****的歸屬地是石家莊市(河北),
鄂E*****的歸屬地是宜昌市(湖北)等等。
而且很多人都知道車牌代碼編號通常會遵循的原則,比如
第一個漢字為歸屬地所在省/直轄市的簡稱;
第二個字母為「A」通常代表歸屬地為省會城市,等等。
但是「粵」(廣東省簡稱)開頭的車牌代碼編號的規則有不少特殊情況。粵A至粵Z中,有多少個車牌代碼的歸屬地是地級市?
材料:江蘇一帶流行的紙牌遊戲「摜蛋」的升級規則為:最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。如果是雙下(出完牌的順序為:AABB),贏家升3級。如果對手有一家是末游(出完牌的順序為:ABAB),贏家升2級;如果贏家自己對門是末游(出完牌的順序為:ABBA),贏家升1級。
問題:為了令摜蛋新手快速理解該規則,可以將其和哪種球類運動的「保有發球權」規則類比?
卡小修數學大冒險8 五福臨門數獨
解決了邪特,卡修斯與布萊克手拉著手向前走去。突然冒出來三個人影,雷伊焦急地走在前面,蓋亞小心翼翼地抱著繆斯。
「繆斯她中了山神迪符特的數獨詛咒,已經昏迷了三天三夜,只有你們能救她。」蓋亞看著卡修斯和卡小修。
「繆斯中的這個詛咒,只有使五福臨門,也就是戰神聯盟的其他四位成員齊心協力,才能破解。紅花還需綠葉配,紅繆斯綠蓋亞,陽光向上的橙色是雷伊,炫酷紫色是布萊克,至於淡藍色就是我了。」卡修斯說。
「五福臨門滿足標準六宮數獨規則。對邊和差包括縱和等、縱差等、橫和等、橫差等四種。對邊和差與角積的規則見下圖。紅、橙、綠、淡藍所經過的四格一定分別滿足縱和等、縱差等、橫和等、橫差等規則,這四種顏色經過的四格也可能同時滿足其他對邊和差情況。紫色菱形滿足角積規則。彩色線上的數可以重複。請問A4=?F1=?這是炫彩山的獨門絕學,沒想到今天真的用上了。」卡修斯嘆了口氣。
則A4和F1到底分別等於幾?
難度:較難