數碼獸有進化階段,基本上從誕生開始依次分為幼年期I、幼年期II(也被稱為幼年期前期、幼年期後期)、成長期、成熟期、完全體、究極體六個階段。現將兩隻主角數碼獸(記為數碼獸A和數碼獸B)在動漫《數碼寶貝第一季》中的進化情況通過如圖所示的兩種形式記錄下來:①.坐標系記錄在第m集中兩隻數碼獸的成長階段隨時長的變化;②.表格記錄在不同集中兩隻數碼獸最高階段與最低階段的相差值(例如:成熟期與成長期相差1級)。則根據坐標系和表格,「?」處最有可能為()。(提示:主角數碼獸為第一季八個被選召的孩子的數碼獸)
近年來,隨著藝術類院校、專業招生規模的擴大,藝考日漸火爆。除了部分真心熱愛藝術的考生,有相當一部分是因為自身文化課分數不高,轉而在高中最後一個階段突擊藝術,以求藉助藝考進入對文化課要求不高的本科院校。
上述文字意在說明?
否定之否定是指在事物的發展過程中,經過兩次否定所達到的階段,否定之否定階段的特徵是「重新達到了原來的出發點,但這是在更高階段上達到了」。
根據上述定義,以下關於否定之否定的說法錯誤的是?
睡眠兩個階段的功能各不相同。第一階段是非快速眼動睡眠,也包括慢波睡眠這一以更緩慢、更漫長的腦波為特徵的關鍵性時期。第二階段是快速眼動睡眠,在這個階段,身體近乎癱瘓,而大腦處於高度活動狀態,它通常與夢境聯繫在一起,雖然事實上我們在睡眠周期的任何階段都會做夢。以往觀點認為,快速眼動睡眠對維持人腦發育是必不可少的。然而,一項突破性研究證實,新生的虎鯨和海豚在出生后第一個月是一直不睡覺的,而且也沒有出現什麼不良後果。
對文段的語意理解恰當的一項是?
A.非快速眼動睡眠階段也會產生夢境,但腦波更緩慢,漫長的慢波睡眠不發生夢境。
B.快速眼動睡眠階段的大腦處於高度活動狀態,造成了該階段更易產生夢境。
C.非快眼動睡眠和快速眼動睡眠的身體狀態相近,都處於靜止休眠的癱瘓狀態。
D.睡眠是所有新生哺乳動物維持大腦發育的必要條件,且多數為快速眼動睡眠。
當前,城市越來越像一台精密的儀器,任何一個沒有擰緊的螺絲釘,都可能引發系統性問題,可謂「牽一髮而動全身」。沒有城市規劃、設計、建設、運行等各個環節強化標準,沒有城市管理各個部門之間統籌協調,安全的目標就難以真正實現。然而,少數地方還停留在頭痛醫頭、腳痛醫腳階段,往往是「按下葫蘆浮起瓢」;有的在治理實踐中條塊分割、各自為政,「各人自掃門前雪」。
下列選項中最符合作者觀點的一項是?
三國殺身份局,場上剩餘2人
1號位主公孫策,體力2,手牌殺(方塊K),無裝備
3號位反賊未知武將,體力3,手牌紅殺,裝備諸葛連弩
假設牌堆剩下的牌全是閃
2位角色武將牌,判定區均無牌且無特殊狀態
3號位摸牌階段結束,摸了2張閃,出牌階段開始。
請問3號位是哪個勢力的武將,才可以在這個出牌階段用殺殺死孫策?
孫策技能:
激昂:每當你使用或被使用一張決鬥或紅色的殺時,你可以摸一張牌。
魂姿:覺醒技,回合開始階段,若你的體力為1,你須減1點體力上限,並永久獲得技能「英姿」和「英魂」。
制霸:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你進行一次拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌;你的覺醒技發動后,你可以拒絕此拼點。
覺醒技魂姿獲得技能:
英姿——鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於X(X為你的體力上限)。
英魂——準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)
(此題編輯於2018.8.18)
摸牌分析題(10分)
場上現存角色為 :三號位左慈,現存手牌0張,化身牌2張: 劉備、陸遜;五號位馬超,現存手牌0張;八號位郭嘉,血量2,現存手牌2張。現在為左慈的出牌階段,左慈結束出牌階段。換化身牌陸遜。馬超摸牌行動,對郭嘉使用[殺],判定鐵騎,為♡。郭嘉發動[遺計]。已知[遺計]的牌郭嘉沒有獲得。此時馬超手牌數為1,試分析(1)左慈此時手牌數;(2)郭嘉手牌數