該不該讓小孩玩電腦遊戲?這讓很多家長困擾,因為有太多的報告指責遊戲正摧毀著下一代。不過一項新的研究顯示,玩遊戲有益於小孩的閱讀能力,甚至可以幫助他們克服閱讀障礙。
以下哪項如果為真,最不能支持上述結論?
A.研究發現,如果讓孩子們玩體感遊戲,即依靠肢體動作變化來操作的遊戲,累計超過12小時,孩子的閱讀速度及認字準確率會顯著提升。
B.長期玩遊戲的兒童閱讀遊戲規則更容易,還會對遊戲中出現的畫面變得敏感,但卻對周圍的事物表現冷漠。
C.相比玩單機版遊戲的兒童,玩網路互動遊戲的兒童會更加註重相互交流,因此他們的閱讀能力提高得更快。
D.兒童閱讀障礙主要與神經發育遲緩或出現障礙有關,遊戲只能暫時提高閱讀速度,卻無法克服閱讀障礙。
網路成癮是指個體反覆過度使用網路導致的一種精神行為障礙,表現為對使用網路產生強烈慾望,突然停止或減少使用時出現煩躁、注意力不集中、睡眠障礙等。
以下屬於網路成癮的行為癥候的一項是?
A.李小兵高考之後,父母對其上網不再過問,他一不上網就感到精神恍惚。
B.學生張某勤工儉學,為某網吧做管理員,全部業餘時間都在網吧,經常睡眠不足。
C.某公司銷售部經理整天泡在網上,聯絡客戶、處理訂單、工作壓力大,使他有些煩躁。
D.某職業技術學院電子商務專業的幾位學生合夥開了電子購物網站,生意火爆,幾乎沒時間下線,老師說他們上課都有點心不在焉。
美國著名的經濟學家阿瑟·奧肯發現了周期波動中經濟增長率和失業率之間的經驗關係,即當實際GDP增長相對於潛在GDP增長(美國一般將之定義為3%)下降2%時,失業率上升大約1%;這條經驗法則以其發現者為名,稱為奧肯定律。潛在GDP這個概念是奧肯首先提出的,它是指在保持價格相對穩定情況下,一國經濟所產生的最大產值。潛在GDP也稱充分就業GDP。
下列和上述的分析方法相同的是:
A.青蛙的雙腿對水面的蹬力很大,水給青蛙的反作用力也很大,人們從中受到啟示,模仿青蛙發明了蛙泳的游泳方式
B.齒輪的轉速和齒數成反比,即齒輪的齒數越多,齒輪轉速越慢
C.蝙蝠在夜間能夠快速飛行,可以躲避障礙物,這是因為它的耳朵能聽到超聲波遇到障礙物時產生的回聲。如果把蝙蝠的耳朵堵上,它就會撞到障礙物;如果把蝙蝠的眼睛蒙上,它卻不會撞到障礙物
D.天上有了掃帚雲,不出三天大雨淋
一項研究將一組有嚴重失眠的人與另一組未曾失眠的人進行比較,結果發現,有嚴重失眠的人出現了感覺障礙和肌肉痙攣,例如:皮膚過敏或不停的「眼跳」癥狀,研究人員的這一結果有力地支持了這樣一個假設:失眠會導致周圍神經系統功能障礙。
如果以下哪項如果為真,最能質疑上述假設?