「啊!!!!!!爸爸我怕!!!!」
「有什麼好怕的,不就是停電么。來,到爸爸這來,爸爸在沙發上呢」
「爸爸,我怕。」
「沒事,我們就在這等你媽回來,她一會就下班了。」
「好的,爸爸。」
「哦,對了,兒子你現在學的怎麼樣啊。」
「前兩天語文考試考了100分,老師還獎勵我一朵大紅花呢。」
「是嗎,乾的不錯啊,兒子。」
「我好高興!爸爸!」
「別的怎麼樣?」
「數學考了95。」
「這個也不錯啊。」
「還有!體育課!我跑步!跑過了所有的小朋友!」
「看來我兒子還是真厲害啊。」
「嗯,爸爸我是最厲害的。」
「好,為了獎勵你,星期天,我和媽媽帶你去動物園怎麼樣?」
「好啊!我好高興!爸爸!你太好了!」
「中午我們就在外面吃了。」
「能吃肯德基么?」
「可以啊。」
「太好了!」
「不過……」
「怎麼了!?爸爸!?」
「明天你要把作業做完。」
「啊?爸爸我明天還要和其他小朋友一起玩呢。」
「作業要按時完成才行啊。」
「哎。」
「對了!爸爸!星期天下午順便帶我買幾件新衣服吧!」
「好啊。」
「嗯。」
「你媽差不多該回來了。」
「我們!一會去接她吧!」
「哎?兒子,你怎麼說話聲音一會大一會小啊。」
「我怕聲音小了你聽不到啊。」
「!!!」
………………
隨著獎勵減少而導致態度逐漸消極,隨著獎勵增加而導致態度之間積極的心理現象,在社會心理學中被稱之為「阿倫森效應」,阿倫森效應也指人們最喜歡那些對自己的喜歡、獎勵、讚揚不斷增加的人或物,最不喜歡那些顯得不斷減少的人或物。
根據上述定義,下列不屬於「阿倫森效應」的是
A.作為新人,小穎勤奮工作受到了領導和同事的讚揚,日子一長,領導同事的讚賞少了,她感動自己可有可無,越來越沒有初來時的幹勁了
B.糖果店開業時,買2包糖果就會贈送1個小玩具,一周后買5包糖果才會贈送玩具,一個月後買10包糖果才有禮品,因此這兒的顧客逐漸變少了
C.體育課上學習跳鞍馬,小英很害怕,不過在老師幫助下她還是勇敢地跳了過去,老師不斷地鼓勵她,於是她克服恐懼心理,越跳越好
D.小陳喜歡寫作,他的文章多次獲獎,但進入大學后,他選擇了歷史系,於是他把更多的精力投入歷史研究,寫作的時間越來越少
假設目前由於題目數量明顯不均衡,33iq最近的出題經驗獎勵進行了改革,方案如下:
假設現有題庫中的所有題目里,有效題目共有73200道(有很多沒過審的題目佔了號碼對吧~),11個一級分類分別為「偵探推理」、「邏輯思維」、「謎語大全」、「腦筋急轉彎」、「趣味益智」、「圖形視覺」、「數學天地」、「知識百科」、「決策判斷」、「棋牌世界」、「對聯大全」,每個一級分類下面分別對應有若干二級分類,對應二級分類的個數分別為6、4、7、5、7、6、5、6、5、6、4個,
理想狀態下希望每個二級分類下的題目數量都一樣多,此時的標準出題經驗獎勵為20
然而事與願違,「謎語大全」題目很多而「趣味益智」類題目很少,於是準備以各二級分類現有有效題目數量為依據,按反比例設置出題經驗獎勵(不包含原創題的經驗獎勵部分)
現已知「謎語大全」的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、6、6、15、45、12、30,趣味益智的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、45、45、60、45、45、60,那麼你能大致推算出「謎語大全」的題目比「趣味益智」的題目要多出多少道嗎?
古代雅典法律規定:盜取或破壞城邦財產、逃避納稅等類案件的罰款中一半要獎勵給起訴人;拖欠城邦的債,到期末還者,公民可以對此類人提出控告房產及其他財產充公后,其中四分之三就獎勵給起訴人。這些規定
我就在這裡擺個攤,賺點小錢,自己花花。呵呵。擺什麼呢,我們就來抽籤贏獎吧。我有十根紅的,十根藍的簽。每人抽十根。當拿到五紅五藍的話,就給我一元錢。其他的我給你們錢。獎勵如下:
4紅6藍 2角 4藍6紅 2角
3紅7藍 5角 3藍7紅 5角
2紅8藍 2元 2藍8紅 2元
1藍9紅 10元 1藍9紅 10元
10藍0紅 50元 10紅0藍 100元
請問:我做這筆買賣會虧嗎?在有多少客人的時候,我肯定會賺錢?
大家都知道有一種遊戲叫做水果忍者吧= =。。
街機模式結束后。。會得到獎勵分。。
現在我把獎勵分減少到2種。。。
1種是 得分是5的倍數,可以得到15分。。
另一種是 得分的每一位都一樣 可以得到21分。。
得到獎勵分之後,還可以繼續進行判定,如果又滿足條件之一,則可以繼續加分。
例如,我得到了555分。。我就可以加36分,隨後得分是591分。
Jiege耐不住寂寞也來玩了這個新版的水果忍者。。已知他的分數是1~10000中的一個數,請問他最後的分數最高能是多少?
大約十年前,在北京西直門立交橋附近,曾有一個擺攤摸球的人。當時圍觀的人們覺得很新鮮,曾有很多人參與摸球。現在看來,這不過是一個小型的賭博遊戲罷了。
這個遊戲的規則很簡單:他先擺出了12個撞球一般大小的小球,其中有6個紅色球和6個白色球。當著觀眾的面,他把所有12個色球裝進一個普通的布袋中,然後慫恿大家來摸。怎麼個摸法呢?就是從這個裝有12個球的布袋中,隨便摸出6個球來, 看看其中有幾個是紅球,有幾個是白球。當然,摸球者只能把手伸進袋口中把球一個一個地「掏出來」,而不能打開袋口看著摸。
這位擺攤的人,還設立了各種情況下的獎勵方案,大致是這樣的: 如果誰有幸摸出了「6個紅球」或者「6個白球」,那麼摸者可以得到3元錢的獎勵;如果摸出的是「5紅1白」或者「5白1紅」,那麼摸者可以得到2元錢的獎勵; 如果摸出的是「4紅2白」或者「4白2紅」,那麼摸者可以得到1元錢的獎勵;但如果摸出的是「3紅3白」,對不起,摸球者必須付給擺攤者3元。
請問擺攤者是賺了還是賠了?賺多少(或賠多少)?