古代雅典法律規定:盜取或破壞城邦財產、逃避納稅等類案件的罰款中一半要獎勵給起訴人;拖欠城邦的債,到期末還者,公民可以對此類人提出控告房產及其他財產充公后,其中四分之三就獎勵給起訴人。這些規定
隨著獎勵減少而導致態度逐漸消極,隨著獎勵增加而導致態度之間積極的心理現象,在社會心理學中被稱之為「阿倫森效應」,阿倫森效應也指人們最喜歡那些對自己的喜歡、獎勵、讚揚不斷增加的人或物,最不喜歡那些顯得不斷減少的人或物。
根據上述定義,下列不屬於「阿倫森效應」的是
A.作為新人,小穎勤奮工作受到了領導和同事的讚揚,日子一長,領導同事的讚賞少了,她感動自己可有可無,越來越沒有初來時的幹勁了
B.糖果店開業時,買2包糖果就會贈送1個小玩具,一周后買5包糖果才會贈送玩具,一個月後買10包糖果才有禮品,因此這兒的顧客逐漸變少了
C.體育課上學習跳鞍馬,小英很害怕,不過在老師幫助下她還是勇敢地跳了過去,老師不斷地鼓勵她,於是她克服恐懼心理,越跳越好
D.小陳喜歡寫作,他的文章多次獲獎,但進入大學后,他選擇了歷史系,於是他把更多的精力投入歷史研究,寫作的時間越來越少
「啊!!!!!!爸爸我怕!!!!」
「有什麼好怕的,不就是停電么。來,到爸爸這來,爸爸在沙發上呢」
「爸爸,我怕。」
「沒事,我們就在這等你媽回來,她一會就下班了。」
「好的,爸爸。」
「哦,對了,兒子你現在學的怎麼樣啊。」
「前兩天語文考試考了100分,老師還獎勵我一朵大紅花呢。」
「是嗎,乾的不錯啊,兒子。」
「我好高興!爸爸!」
「別的怎麼樣?」
「數學考了95。」
「這個也不錯啊。」
「還有!體育課!我跑步!跑過了所有的小朋友!」
「看來我兒子還是真厲害啊。」
「嗯,爸爸我是最厲害的。」
「好,為了獎勵你,星期天,我和媽媽帶你去動物園怎麼樣?」
「好啊!我好高興!爸爸!你太好了!」
「中午我們就在外面吃了。」
「能吃肯德基么?」
「可以啊。」
「太好了!」
「不過……」
「怎麼了!?爸爸!?」
「明天你要把作業做完。」
「啊?爸爸我明天還要和其他小朋友一起玩呢。」
「作業要按時完成才行啊。」
「哎。」
「對了!爸爸!星期天下午順便帶我買幾件新衣服吧!」
「好啊。」
「嗯。」
「你媽差不多該回來了。」
「我們!一會去接她吧!」
「哎?兒子,你怎麼說話聲音一會大一會小啊。」
「我怕聲音小了你聽不到啊。」
「!!!」
………………
假設目前由於題目數量明顯不均衡,33iq最近的出題經驗獎勵進行了改革,方案如下:
假設現有題庫中的所有題目里,有效題目共有73200道(有很多沒過審的題目佔了號碼對吧~),11個一級分類分別為「偵探推理」、「邏輯思維」、「謎語大全」、「腦筋急轉彎」、「趣味益智」、「圖形視覺」、「數學天地」、「知識百科」、「決策判斷」、「棋牌世界」、「對聯大全」,每個一級分類下面分別對應有若干二級分類,對應二級分類的個數分別為6、4、7、5、7、6、5、6、5、6、4個,
理想狀態下希望每個二級分類下的題目數量都一樣多,此時的標準出題經驗獎勵為20
然而事與願違,「謎語大全」題目很多而「趣味益智」類題目很少,於是準備以各二級分類現有有效題目數量為依據,按反比例設置出題經驗獎勵(不包含原創題的經驗獎勵部分)
現已知「謎語大全」的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、6、6、15、45、12、30,趣味益智的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、45、45、60、45、45、60,那麼你能大致推算出「謎語大全」的題目比「趣味益智」的題目要多出多少道嗎?
大約十年前,在北京西直門立交橋附近,曾有一個擺攤摸球的人。當時圍觀的人們覺得很新鮮,曾有很多人參與摸球。現在看來,這不過是一個小型的賭博遊戲罷了。
這個遊戲的規則很簡單:他先擺出了12個撞球一般大小的小球,其中有6個紅色球和6個白色球。當著觀眾的面,他把所有12個色球裝進一個普通的布袋中,然後慫恿大家來摸。怎麼個摸法呢?就是從這個裝有12個球的布袋中,隨便摸出6個球來, 看看其中有幾個是紅球,有幾個是白球。當然,摸球者只能把手伸進袋口中把球一個一個地「掏出來」,而不能打開袋口看著摸。
這位擺攤的人,還設立了各種情況下的獎勵方案,大致是這樣的: 如果誰有幸摸出了「6個紅球」或者「6個白球」,那麼摸者可以得到3元錢的獎勵;如果摸出的是「5紅1白」或者「5白1紅」,那麼摸者可以得到2元錢的獎勵; 如果摸出的是「4紅2白」或者「4白2紅」,那麼摸者可以得到1元錢的獎勵;但如果摸出的是「3紅3白」,對不起,摸球者必須付給擺攤者3元。
請問擺攤者是賺了還是賠了?賺多少(或賠多少)?
我就在這裡擺個攤,賺點小錢,自己花花。呵呵。擺什麼呢,我們就來抽籤贏獎吧。我有十根紅的,十根藍的簽。每人抽十根。當拿到五紅五藍的話,就給我一元錢。其他的我給你們錢。獎勵如下:
4紅6藍 2角 4藍6紅 2角
3紅7藍 5角 3藍7紅 5角
2紅8藍 2元 2藍8紅 2元
1藍9紅 10元 1藍9紅 10元
10藍0紅 50元 10紅0藍 100元
請問:我做這筆買賣會虧嗎?在有多少客人的時候,我肯定會賺錢?
大家都知道有一種遊戲叫做水果忍者吧= =。。
街機模式結束后。。會得到獎勵分。。
現在我把獎勵分減少到2種。。。
1種是 得分是5的倍數,可以得到15分。。
另一種是 得分的每一位都一樣 可以得到21分。。
得到獎勵分之後,還可以繼續進行判定,如果又滿足條件之一,則可以繼續加分。
例如,我得到了555分。。我就可以加36分,隨後得分是591分。
Jiege耐不住寂寞也來玩了這個新版的水果忍者。。已知他的分數是1~10000中的一個數,請問他最後的分數最高能是多少?