【遊戲博弈】
某組織準備去南極考察,要招募一批志願者。
一時間應者如雲,最終通過層層篩選,有100個人留了下來,並且他們的素質相差無幾,無法再篩選下去。
然而因為資金原因,志願者的最佳人數是30人,最多也不能超過50人。
於是該組織負責人想了一個辦法,他給那100個候選人出了最後一道題:
「南極是非常危險的,我覺得一個人的運氣也是很重要的。
那麼,請問我的幸運數字是多少?
A.5 B.7。」
他表示只要答對就能入選。
在這種情況下,你作為100個候選人之一,有以下做法:
1、獨自搜集該負責人的信息(如車牌、電話等),分析出最可能的幸運數字,並把結果作為自己的答案。
2、煽動其他候選人選A。
3、走人情關係,從該負責人的親人、熟人處得到幸運數字。
4、聯合一批志願者一起搜集該負責人的信息。
5、去了解其他候選人的選擇。
其中,對入選沒有幫助的選項是?
【三國歷史決策題】
假如你穿越到了后三國時期,你會選擇和誰一起幹什麼樣的事呢?(注意,要選擇最安全的選項,選錯可能會死的)
無人區
勘探員睜開眼時,發現自己置身於一片陌生的村落中,時間已是黑夜。
眼前是村落首領冒險家,中間隔著一團篝火。冒險家捧著一本厚重的書,向勘探員娓娓道來:村落外圍是一片廣袤無垠的樹海,村中曾多次招募多名智者與勇士組成隊伍,前往秘境探索,試圖開闢出一條通往外界的道路。但最後回來的只有三個人:先知,昆蟲學者和騎士。
騎士早已失去了往日的神采,形貌如同野人,對這片樹海的恐懼溢於言表。
先知回來后則用遮布蒙上雙眼:如果將三體比作文明的墳墓,這裡無異於文明的禁地。置身此地則為囚徒,置身樹海則為盲者。
先知揭露這片森林的秘密:森林像是張無向圖,林分二樹,紅樹與黑樹。林中有獸以蘋果為食,樹群因此建立了保護機制:遍地樹根連接樹的底端,小樹群內部利用樹根的可重連性,進行著易位,旋轉,換連,重構等演變。大樹群則由多種小樹群混雜聚合在一塊,進行著不同規則的疊加演變。而不同的樹群間以縮點的方式連接,構成森林的子樹,進行著類似的演變。不同的子樹又構成圖,同樣進行著類似的演變。因為樹海詭異的特性,多少勇者葬身於此,而我們只是僥倖出逃的人。
昆蟲學者發現了蟻群與蜂群:蟻群以樹為穴,樹根為路,所經之處留下信息素。培養蜂群,收集信息素繪製成圖,並以筆墨形式記錄,探解秘境之謎。
冒險家嘆了口氣,將身旁的幾根樹枝扔向即將熄滅的篝火。續言之:無數學者投身此項研究,發現遠比想象中來得複雜,不僅有多重演變規則的交集疊加,而且隨著季節時令的更迭,演變規則也隨之變換。這是種近趨於混沌的規律,不過也存有一線希望,演變以整體為單位,時間間隔遵循某種特定函數。
換言之:如果制定了演變規則,就可以根據時間間隔的特定函數,預先繪製出一定量級的不同時間間隔的無向圖,在某一被規劃的時刻,選擇初始狀態圖出發,等到下一時間間隔過後,換圖規劃路徑,如此往複。
冒險家將落在身後的幾個蘋果放進背包,篝火渲染了黑夜背後的輪廓:律師將多張厚重的圖紙裝進背包,咒術師將手中的沙漏置零,野人將利劍收回鞘中…
冒險家意味深長地看了勘探員一眼,勘探員拾起了星象儀。
眼前是黑夜籠罩的樹海,一切似乎邁向無盡的黑暗,又似乎走向一線希望。
萬幸的是,有茂盛植被庇護的區域,是恆紀元,而非亂紀元。
你覺得哪項最可能正確?
【遊戲博弈】
一天,8人集體去戶外遊玩,他們分為兩組,每組4人。將進行一天的比賽(共5場),但是,在比賽的同時,8人中的一位是他所在隊的卧底(其他七人也知道有卧底,但不知道是誰),每輪比賽必須悄悄地幫助對方隊伍獲勝,每輪比賽中,如果自己隊贏了。將公開一個關於你的真實信息,如果自己隊輸了,將公開一個與你無關的信息(即虛假信息),五輪比賽結束后,獲勝次數多的那一隊(4人),將投票選出自己認為的最有可能的卧底(可以投給自己隊的人,也可以投給對方隊的人)。得票數最多的人將被認定為公共懷疑對象(如果有得票數相同的情況,將在的票數最高的那組人中隨機選一個公共懷疑對象)。如果公共懷疑對象就是卧底,那麼卧底就輸了,反之則贏。
Q:如果你就是那個卧底,你在這一天要怎樣表現才能最大機率地使自己贏?
細思極恐小故事:簡訊
這天,吃完午飯的黛薇正準備像往常一樣上床,手機卻振動了。
黛薇收到了丈夫發來的一條簡訊:「她有午睡的習慣,下午一點到兩點之間可以動手。」
以下選項,無法推測出的是:
【詭靈之境】——化鬼遊戲
(註:文章篇幅較長,但可以推理的地方很多,如果你願意花時間嘗試推理或給出建議,我在此表示感謝)
我被捲入了詭靈之境,在這個世界里我需要完成系統所設置的遊戲才能安全離開。這次的遊戲是化鬼遊戲。遊戲的背景是:一所破舊別墅里發生鬧鬼。遊戲的規則是:截至第四天晚上時自己沒有化鬼,並且正確指出此時有多少玩家化鬼了。系統給予的提示是:達成某個條件玩家就會化鬼,化鬼的玩家會做出明顯不符合常理的舉動,且被傳送進入遊戲時,玩家身上除了衣服,其他的個人物品都會被清空。
就這樣,我被傳送到了一個破舊別墅里。我到達的時候,沒有發現一個人,我心裡納悶,難道這次是單人遊戲?那遊戲規則里說要指出有多少玩家化鬼有什麼意義?過了好一會兒,我陸陸續續碰到一些人,原來每個玩家的出生點是不一樣的。截至第一天中午,除了我之外還有A,B,C,D,E,一共六個人我們聚在一起。這棟破舊別墅很大,一共三層,於是我們兩人一組,A和B調查一樓,C和D調查二樓,E和我調查三樓。在調查的時候我總被樓梯的咯吱聲嚇到,這棟別墅太舊了,樓梯是木做的,踩上去總會發出巨大的響聲。到了晚上,我們在別墅門口集中,各自彙報調查情況:A和B在一樓發現了三個還可以住的房間;C和D在二樓餐廳的柜子里發現有食物;E和我在三樓也發現了三個還可以住的房間。我們剛好六個人,這樣睡覺和食物問題都解決了。E提議,後面幾天大家盡量一起行動,早中午飯都一起吃,眾人表示贊同。晚上我回房間睡覺,雖然破舊別墅隔音效果差,但我睡得還算安穩。
第二天早上,我和D一起下樓吃早餐,結果聽到一樓傳來C的尖叫,我們飛奔下去,在一樓B的房間內發現了B的屍體。B表情猙獰,胸口插著一把刀躺在床上。我們嚇壞了,難道是已經有人化鬼開始殺人了?房間內血腥味太重,我們不得已退出B的房間並鎖上門。此時A突然表示,他有辦法找出是B死亡的原因,他說自己是通靈者能召喚死者的靈魂進行詢問,但需要在自己房間里做降靈儀式的準備,於是A拿了些食物就單獨回自己房間去了。到了中午我們剩下的人一起在餐廳吃飯,這時候餐廳的門突然被打開,我抬頭一看,有一個我們不認識的人進來了,他看上去已經精疲力盡飢腸轆轆,進門后直衝柜子拿起食物往嘴裡塞,看起來真是餓了很久。大家顯然都被這個突然闖入的人嚇到了,等他喘過氣來,他說他叫F,也是這個遊戲的玩家之一,只不過他進入遊戲就被傳送到一片森林裡,好不容易才摸著出來了找到了這棟別墅。此時C和E表示他們一開始也是從森林裡過來的。也對哦,這次遊戲大家的出生點都不一樣,還好一開始系統說明了遊戲場所是別墅,這樣大家才得以匯合。不過F也太倒霉了過了一整天才找到別墅。下午和晚上除了A以外的人都一起行動了,晚上睡覺的時候,由於只有六間房間能住,而B已經死在房裡,膽小的F不敢住,所以F最後睡在二樓大廳的沙發上。這一晚我睡得並不好,先是被樓梯的咯吱聲吵醒,待我迷迷糊糊睡過去后,又被我隔壁D房間里發出叮叮噹噹的響聲吵醒,估計是他在擺弄那什麼降靈儀式,也不知到底靠不靠譜。
第三天早上,由於我昨晚睡不著於是第一個到了二樓,結果在去餐廳路上經過大廳時,在沙發上發現了F的屍體,我忍不住尖叫,除了A之外的其他人陸續都沖了過來。F的死相和B接近,也是表情猙獰,胸口插著一把刀躺在沙發上。中午我們在吃飯的時候,A突然沖了進來,對著D大喊:我已經得出了結論,兇手就是你!D急了,說:我才不信你那什麼通靈術,你有什麼證據說是我乾的!A說:就是你!我的通靈術從來沒出錯過,我昨晚已經成功召喚了死者的靈魂詢問他,兇手就是你!大家快來幫我抓住他!說完A首先衝上前去,D受到驚嚇,為了自衛居然從懷裡抽出一把刀,由於已經接連死了兩個人搞得人心惶惶,C和E看到D居然掏出來刀子,也衝上前試圖幫A制服,我抱著寧信其有不信其無的心態也跟在後面衝上前去一起把D抓住,然後我們合力把D鎖在他自己的房間內。
第四天早上,我們剩下的人也都來餐廳集合了,並沒有新的屍體出現,C有些放心地說到:看來A的通靈術很有效啊,兇手果然是D吧。A有些得意地說:看吧,我就說我的通靈術從來沒出錯過。說完他就下樓回房間了,我們剩餘的人吃完后也依次回房間,今天是最後一天了,大家都準備回房間獨自思考答案。
很快晚上到了,終於到了最關鍵的時候,請問我最終能否存活是否化鬼?截至目前為止一共又有多少玩家化鬼了?(附加思考:B和F是誰殺的,A的通靈術是真的嗎?)