現在有一道智力題,不知道這道題目的難度是小學生級、初中生級還是高中生級。題目難度與學生人群對應關係如下:
小學生 | 初中生 | 高中生 | |
小學生級 | 絕大多數人能做對 | 絕大多數人能做對 | 絕大多數人能做對 |
初中生級 | 少數人能做對 | 絕大多數人能做對 | 絕大多數人能做對 |
高中生級 | 少數人能做對 | 少數人能做對 | 絕大多數人能做對 |
問題1:如果現在給你30個小學生、30個初中生、30個是高中生,你如何來識別這道題目難度?
問題2:如果現在給你100個學生(不知道學生年齡),如何來識別題目難度?
斯諾克是一種高雅而又講究智力的運動,其實他與數學也有著千絲萬縷的微妙關係。現在流行的斯諾克撞球一共有22隻球。其中母球(白球)1隻,目標球21隻。目標球中:紅球15隻各1分;黃球1隻2分;綠球1隻3分;咖啡球1隻4分;藍球1隻5分;粉球1隻6分,黑球1隻7分。
斯諾克的規則是:台桌上共設有六個洞,其中四個角上各有一個,中間兩個。桌上有紅色球15個,白、黑、粉、藍、綠、棕、黃球各一個。選手們要用球棒去擊打白色球,使白球擊中紅球並使它入洞。打完一個紅球得1分,然後可以任意選擇擊打彩色球,擊完彩色球后再擊打紅球,以此類推。此外,紅球擊入洞不再擺回到檯面上,而綵球則要放回原來的位置。如果自己沒打中球,便要把擊球權讓給對方。
請問:根據以上給出的信息推斷,那麼一位選手打一局的話,最高能得____分。
下面是2006年斯諾克北愛爾蘭杯決賽畫面,由中國撞球名將丁俊暉對陣有著」火箭「之稱的奧沙利文。這已經是兩人之間的第三次交手,最終小暉發揮出色,上演大逆轉以9:6戰勝之前很難贏下的對手奧沙利文。現在丁俊暉在開局1比3落後,假設這是第5局,根據以上信息推斷(第一問信息),如果丁俊暉要扳回這一局,理論上他至少要得到____分以上。
你獲得了奇妙的能力——預知三秒后的未來。機智的你打算用這個能力在33IQ刷題,面對每道選擇題,你都會先決定一個選項,然後查看選擇這個選項之後的未來。如果不對,就換一個再看。直到找到正確選項,才真正按下回答。
那麼,假如你碰到的都是4個選項的選擇題,答案隨機分佈,你決定每道題都這樣「蒙」出來。請問你平均要嘗試多少次才能答對總計100道選擇題呢?
Sroan 有很多聖誕糖果,他想從聖誕開始每天吃一些,最後吃完。他於是想了這樣一種吃法:把所有【假設N個】糖果排成一排,標號為1-N,第一天,他吃掉裡面標號是平方數的糖果【例如 第1顆,第4顆。。。】,第二天,他將剩餘的糖果【假設剩餘M個】重新標號成1-M,再吃掉裡面標號是平方數的糖果,以此類推,直到吃完為止。他現在有N顆糖果,他很想知道,他吃的最後一顆糖果在第一次標號中排在多少號,你能告訴他么?。。。
【例如 最開始有9塊 設分別是ABCDEFGHI 第一天吃點 A D I【分別是1,4,9】 剩下BCEFGH 第二天吃掉 B F【分別是1,4】,剩下CEGH,第三天吃掉C H,剩下EG,第四天吃掉E,剩下G是最後一天吃的。G在第一天的標號是7,所以答案是7。】