假設目前由於題目數量明顯不均衡,33iq最近的出題經驗獎勵進行了改革,方案如下:
假設現有題庫中的所有題目里,有效題目共有73200道(有很多沒過審的題目佔了號碼對吧~),11個一級分類分別為「偵探推理」、「邏輯思維」、「謎語大全」、「腦筋急轉彎」、「趣味益智」、「圖形視覺」、「數學天地」、「知識百科」、「決策判斷」、「棋牌世界」、「對聯大全」,每個一級分類下面分別對應有若干二級分類,對應二級分類的個數分別為6、4、7、5、7、6、5、6、5、6、4個,
理想狀態下希望每個二級分類下的題目數量都一樣多,此時的標準出題經驗獎勵為20
然而事與願違,「謎語大全」題目很多而「趣味益智」類題目很少,於是準備以各二級分類現有有效題目數量為依據,按反比例設置出題經驗獎勵(不包含原創題的經驗獎勵部分)
現已知「謎語大全」的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、6、6、15、45、12、30,趣味益智的7個二級分類的出題經驗獎勵分別為30、45、45、60、45、45、60,那麼你能大致推算出「謎語大全」的題目比「趣味益智」的題目要多出多少道嗎?
一次學校各班進行足球比賽中,體育老師宣布了一項別開生面的記分方法。首先,每進一球記一分;其次,每場比賽中的勝隊加10分;最後,每場平局,雙方各得5分。現在有三(1)、三(2)、三(3)三個班派出三個小隊,在進行若干場比賽后,三(1)班得8分,三(2)班得2分,三(3)班得22分。這三個班共進行了幾場比賽,有同學說是一場,也有二場、三場、四場的猜測者,那麼究竟共進行了幾場比賽呢?