"我飽餐之後,"格列佛繼續他的小人國遊記的講述,"用手勢表示想喝點什麼。小人國的人們敏捷地用繩索把最大的一桶甜酒提到了我身體的高度,送到我的手邊,撬開了蓋子。我一口氣就給喝光了。他們又給我提送來了另一桶,我又一口氣喝光,和方才一樣。再向他們要時,酒已經沒有了"。
格列佛在另一處敘述中說,"小人國的水桶不比我們縫衣用的大號頂針箍大"。
在各種物件的尺寸都只有我們尺寸1/12的國家裡,他們的大木桶和水桶竟是這樣小的嗎?
粗木匠拿來一根雕刻著花紋的小木柱說:
"有一次,一位住在倫敦的學者,拿給我一根3英尺長,寬和厚均為1英尺的木料,希望我將它砍削、雕刻成木柱,如你們現在看到的樣子。學者答應補償我在做活時砍去的木材。我先將這塊方木稱一稱,它恰好重30磅,而要做成的這根柱子只重20磅。因此,我從方木上砍掉了1立方英尺的木材,即原來的三分之一。但學者拒不承認,他說,不能按重量來計算砍去的體積,因為據說方木的中間部分要重些,也可能相反。請問,我在這種情況下怎樣向好挑剔的學者證明,究竟砍掉了多少木材?"
乍一看,這個問題很困難,但答案卻如此簡單,以致粗木匠的辦法人人皆知。這種小聰明在日常生活中也是很有用的。
星期日,小月從學校回來,她無意識地記錄了媽媽一早起來后,做家務用去的時間:哇,一看錶,一共花去103分。1.把三室一廳打掃乾淨,花去16分鐘;2.給陽台上的兒盆花澆水,去了6分鐘;3.用兩隻平頂鍋給全家烙三隻大餅做早餐,每面需時間10分鐘,共花去了40分;4.去超市買菜購物,花了40分鐘。小月經過認真思考,晚上,看電視時,對媽媽說:"媽咪,只要你能科學地安排時間,早上你那幾樣事,我看僅要70分鐘就可以,能節省半個多小時呢:"請問,你能和小月一起,幫助她媽媽安排上述四件事在70分鐘內做好?
「這裡是蠶室棒球場,現在向您現場直播明星中學和新星中學的棒球比賽。」
小天和小宇在全神貫注地看動畫片《棒球場》。
「哥哥,今天姜安打選手還會打出本壘打全部命中嗎?」
「這個嘛,今天的投手好像都不一般啁。」
對方的投手用冷酷的目光盯著姜安打,而姜安打好像競技狀態不太好,大汗淋漓地站到擊球位置上。播音員一看到他出場聲音就變的激動起來.
「今天姜安打是否能保持紀錄呢?大家拭目以待。可是他今天看起來好像有點不舒服,但願他能保持紀錄。」
正在這時,
「哇,本壘打,全部命中」
一看到他又打出了一個本壘打,觀眾們立刻起立歡呼。
「身體不適的情況下還打出本壘打,真厲害啊!」
「哈哈,動畫片總是會有戲劇性轉折。」
小宇發出感嘆,小天撲哧一聲笑了。
「哥哥,那麼姜安打選手的擊中率是多少呢?
「嗯,這個嘛,還是老樣子。」
小宇無法理解小天的回答。
「打出安打或本壘打,擊中率應該升高才對啊……」
姜安打選手無論打出多少本壘打,擊中率也不會上升,其原因何在?
大多數的迷宮都是孩子們玩的簡單遊戲,但這個迷宮卻要你費一番心思。
如圖是一個由線連接起來的小圓圈組成的迷宮。要求從外圍標有數字1一8這八個不閉合的圓圈開始,沿著黑線往前走,一直走到中心的H圈內。
每個小圓圈裡的數字,規定了你下一步應該走的 "站"數。比如:你從外圍標有2字的開口圓圈出發,第一步必須走過兩個互相連 接的圓圈 (即2站),這樣就將走到另一個標有2或6的小圓圈裡, 然後根據到"站"上標明的數字2或6,決定應該走"站"數。允許往回走,最後一步必須正好走進中心的H圈內。走進去以後不能再走出來。
這座迷宮中只有一條路,可以讓你到達目的地。要找到它可不是輕而易舉的事。也許要花一番功夫,但一旦找到了,卻不容易遺忘。 你能找到這條惟一正確的路嗎?