某天,兩男兩女走進一家自助餐廳,每人從機器上取下一許如下圖所示的標價單。
50、95
45、90
40、85
35、80
30、75
25、70
20、65
15、60
10、55
(1)四人要同樣的食品,他們的標價單被圈出了同樣的款額(以美分為單位)。
(2)一個人只能帶有四枚硬幣。
(3)兩位女性的硬幣價值相等,但彼此間不能有一枚硬幣價值相同;兩位男士也是如此。
(4)四個人都要按照各自在標價單上圈出的款額付款,不用找零。
問題:
哪一個數目是被圈出的?
注意:硬幣面值可是1、5、10、25、50,單位是美分或1美元(合100美分)。
十一黃金周期間,小S和大S一起自駕游。計劃早上8點從A地出發,中午12點到達B地吃午飯,下午5點到達C地吃晚飯。由於塞車,到12點時剛好到達E地,只行了計劃路程的百分之四十。吃過午飯後,再行了288千米到達D地停下來休息,這時小S一看手錶剛好是下午5點。大S問:小S,現在距離C地還有多遠?
小S回答說:再走從B地到這裡路程的三分之二就到C地了。
那麼A,C兩地路程長多少千米?
四國大戰掃盲系列之一
四國大戰是一款非常經典的遊戲,可玩性極高,經久不衰。行棋時講究戰術與配合,屬於標準的「不怕神對手只怕豬隊友」,對玩家要求非常高:善於博弈、打心理戰、善於推理、團隊意識等等(主要針對「四暗」,即四個玩家遊戲時旗子都暗過來,互相看不到對方的棋)。率叔認為,一款好的遊戲需要具有如下特點:1,需要玩家精心思考。2,非單機,需要配合,考驗玩家意識。3,遊戲時朋友間可以互動交流,聊天、布置戰術或是復盤等等。比如鬥地主、我是大老闆、刀塔等等,而四國大戰恰恰就是滿足以上條件的遊戲,所以率叔是四國大戰的忠實玩家。
屁話不多,上題:
四國大戰的勝利條件是作為對手的兩個玩家都被消滅,消滅的判定為:1,軍旗被抗。2,活子全部被吃掉(兩個大本營內的子、三個地雷以及被地雷困死的子不能動)。問題來了,如果上家的敵人被消滅了,對家的盟友也被消滅了,形成了你和下家敵人單挑的情況。下家對手只剩下一個工兵能活動,你沒有工兵或炸彈可以破對方地雷陣所以抗不了軍旗,只能通過吃掉這個工兵獲勝,那麼你最少需要幾個活子才能保證獲得勝利(工兵是最小的子,工兵在鐵路上能任意行走,具體請看下方的棋譜截圖和行棋規則)?
四國大戰棋譜:
四國大戰行棋規則:
1,棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線。較細的紅色線條為公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示較粗的紅白相間的線條為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。上圖中一個個小的長方形格子為結點,用來在布局時放子;上圖中的小圓圈是行營,每塊戰地有5個,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。每塊戰地最深處紅色的營長型的格子是大本營,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
2,棋子布局的限制:
相對的兩家為同盟,上、下家均為敵人。布局階段,行營不放置棋子,所有棋子需要放在本方戰地除行營外的25個格子中。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在大本營中,另一大本營可以選擇任意棋子安放。
3,吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
4,勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負。
巴黎郊外有一座中世紀留下的古老城堡,其年代幾乎與著名的「巴黎聖母院」同樣久遠,因而成了旅遊觀光的勝地,吸引了來自世界各地的遊客。下面這則故事就是出自—位導遊之口。
古堡的頂層有一座塵封的鐘樓,裡面住著一個怪人,唯一的對外通道是個走起來嘎嘎響、陡峭異常的木質樓梯,大約有幾十級,但肯定不到一百級。
某日黃昏,怪人的四位互不相識的朋友阿列克賽、巴頓、克林、杜邦,幾乎在同一時間先後來訪。他們發現怪人已經被人殺害了,房間裡面看起來很恐怖。當下四人大驚失色,爭先恐後地拚命逃走。從髒亂不堪的狹窄樓梯(一次只能通過一人)跑下來,阿列克賽一步下2級台階,巴頓一步下3級台階,克林一步下4級台階,而杜邦的本事最大,竟然一步能下5級台階。
出事以後,俠盜亞森羅賓喬裝成一名體面的上流社會紳士,自告奮勇地前來偵破此案。他發現,同時印下四個人腳印的台階僅在最高處和最低處。
為了追查兇手,腳印混亂了就不好辦,於是亞森羅賓特別重視只留有一個人腳印的台階。後來的結果充分證明他的看法是正確無誤的,最後終於抓獲兇手,把他繩之以法。
現在要問你的是,通向鐘樓的木樓梯上有多少級台階只印下了一個人(不管是誰的)的腳印?
這一季的足球比賽馬上就要開始了,工人們正積極的布置著長和寬各為100米的足球場,經理讓笨手笨腳的瓊尼去買歡迎球員入場的彩帶。彩帶和場地圍成三角形,彩帶左右兩邊相等。球員們將從彩帶下進進球場。瓊尼剛回來就聽見經理的怒吼:「你怎麼搞的!才買了101米的彩帶,只比場地的長度多1米!」但木已成舟無濟於事,時間不夠再去買更多的彩帶。請你們一邊向坐立不安的瓊尼投以同情的眼神,一邊猜測故事的結局。
生化病毒泄露,英國淪陷,你是英國某地某部隊指揮官,共有戰士100人,剩餘武器充足,彈藥可以支持擊殺殭屍1000個,剩餘食物可以支持100人5周,3周后所有殭屍都會死亡。每次發生作戰,每人最多可以無傷擊殺殭屍20個。如果超過1對20,則會有超過部分的殭屍數量的士兵陣亡。
已知:
1.附近A地有殭屍1000個,被圍困市民100人,有可以支持1000人5周的罐頭食物,如未完成解救,3天後殭屍攻破防禦。
2.附近B地有殭屍3000個,被困市民2000人,有可以支持100人5周的罐頭食物,如未完成解救,6天後殭屍攻破防禦。
3.附近C地有殭屍500個,被困市民5個,有可以擊殺殭屍1500個的彈藥,3天後餓死。
4.附近D地有殭屍1000個,被困市民5個,有可以支持1000人5周的易變質食物,如不送到基地,3天後變質腐敗,6天後市民餓死。
5.附近E地有殭屍800個,每天(包括第一天)會從其他地方過來殭屍700個,無市民,有可以擊殺殭屍5500個的彈藥,本地交戰時殭屍總數按照結束日計算。
4.每天有附近殭屍剩餘數量的1%會進攻基地,附近其他地方有殭屍50000個,基地不得被攻破。
5.被解救的市民回到基地后立即成為標準士兵,所有人必須平分食物,解救任何1地,耗時3天,解救完成後物資即刻運回;解救必須擊殺該處全部的殭屍,另一半殭屍不參戰;殭屍擊殺的市民會成為殭屍,殭屍擊殺的士兵會飲彈自殺,子彈利用充分。
問,如何才能挺過3周?最後最多剩餘多少人?
試著想象你有26個常數, 標記成A-Z。
透過以下方式每個常數都有屬於自己的數值: A=1; 其餘的數值等於它們在字母的位置(B相等於第二個位置所以等於2,C=3,等等。)增加至前一個數值的的平方數值。所以,B=2^(A的數值),或B=2^1=2。C=3^2=9。D=4^9, 等等。
請找出一下方程式的數值:(X-A)×(X-B)×(X-C)×…×(X-Y)×(X-Z)