我们知道,若大拇指表示1,食指表示2,中指表示4,无名指表示8,小指表示16,就能够用手指从1数到31。但这种计数法有个缺陷,从一个数数到下一个数需要变动很多根手指,能否找到一种计数法,每次只需变动一根手指就能从1数到31?
若能找到这种计数法,则大拇指表示(),食指表示(),中指表示(),无名指表示(),小指表示()。
有编号为1号,2号,3号……99号,100号共一百个玉米棒排成一条直线,任意相邻两个玉米棒之间的距离都是1米,再在1号玉米棒前面1米处放一个筐,这个筐当然和这些玉米在同一直线上。
甲乙两个猴王站在筐的两侧,同时向玉米棒走去,甲负责把奇数号的玉米棒拿回筐,乙负责把偶数号的玉米棒拿回筐。
每次只准拿一个玉米棒,即甲拿1号放回筐后,再去拿3号放回筐…
乙拿2号放回筐之后,再去拿4号放回筐…
当两只猴王都完成任务后,猴王乙比猴王甲总共多跑了多少米?
Sroan 和 Jiege又闹矛盾了,Sroan很生气,将Jiege推开,Jiege大喊一声这不科学就冲上去跟Sroan殴打起来。
【两个小时之后】他们发现武斗貌似不是个好的解决办法,于是Jiege仗着自己入会测试130多分提出跟Sroan文斗【但是他不知道Sroan入会测试170多分。。】。。于是他们决定玩一个游戏。
首先他们用计算机随机生成一个数X,然后一个人选取X的一个约数Y【不能是1和X,下同】。另一个人选取Y的一个约数Z…………某个人选不了了,那个人就获胜。
Jiege仗着自己连清,要求先选数,Sroan嘻嘻一笑,就跑去敲代码来生成随机数了。
可是Jiege毕竟还是太年轻了,Sroan是可以在代码上动手脚的【也就是Sroan其实是自己选择最开始的数字】。
Sroan为了不让Jiege看出来他动了手脚,他决定选一个比较大的数。
请问13567894之内,最大的可以让Sroan胜利的数是多少?
在德国,日期的书写格式是“dd.mm”,如1月2日写成2.1。时间使用24小时制,其书写格式为“hh.mm”(注意分隔符是一个点,不是冒号),mm固定2位——如3点15分写成3.15。但整点时是个例外,如3点整写成3 Uhr.
这种书写格式在中国人看来,若无其他标志,会造成日期和时间的混淆。那么,一年中会有多少个容易发生混淆的日子?
四国大战扫盲系列之一
四国大战是一款非常经典的游戏,可玩性极高,经久不衰。行棋时讲究战术与配合,属于标准的“不怕神对手只怕猪队友”,对玩家要求非常高:善于博弈、打心理战、善于推理、团队意识等等(主要针对“四暗”,即四个玩家游戏时旗子都暗过来,互相看不到对方的棋)。率叔认为,一款好的游戏需要具有如下特点:1,需要玩家精心思考。2,非单机,需要配合,考验玩家意识。3,游戏时朋友间可以互动交流,聊天、布置战术或是复盘等等。比如斗地主、我是大老板、刀塔等等,而四国大战恰恰就是满足以上条件的游戏,所以率叔是四国大战的忠实玩家。
屁话不多,上题:
四国大战的胜利条件是作为对手的两个玩家都被消灭,消灭的判定为:1,军旗被抗。2,活子全部被吃掉(两个大本营内的子、三个地雷以及被地雷困死的子不能动)。问题来了,如果上家的敌人被消灭了,对家的盟友也被消灭了,形成了你和下家敌人单挑的情况。下家对手只剩下一个工兵能活动,你没有工兵或炸弹可以破对方地雷阵所以抗不了军旗,只能通过吃掉这个工兵获胜,那么你最少需要几个活子才能保证获得胜利(工兵是最小的子,工兵在铁路上能任意行走,具体请看下方的棋谱截图和行棋规则)?
四国大战棋谱:
四国大战行棋规则:
1,棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线。较细的红色线条为公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示较粗的红白相间的线条为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。上图中一个个小的长方形格子为结点,用来在布局时放子;上图中的小圆圈是行营,每块战地有5个,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。每块战地最深处红色的营长型的格子是大本营,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
2,棋子布局的限制:
相对的两家为同盟,上、下家均为敌人。布局阶段,行营不放置棋子,所有棋子需要放在本方战地除行营外的25个格子中。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在大本营中,另一大本营可以选择任意棋子安放。
3,吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4,胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。
【数码宝贝★数学(1)】数码兽有进化阶段,基本上从诞生开始依次分为:幼年期I、幼年期II、成长期、成熟期、完全体、究极体六个阶段。如图一,玄内在研究黑球兽(幼年期I)进化(从左到右:黑球兽A→滚球兽B→亚古兽C→暴龙兽D→机械暴龙兽E→战斗暴龙兽F)时,发现其进化阶段与每一阶段所对应的魅力值之间的关系如图二所示(其中△PQR是等腰三角形且QR∥x轴;相邻成长阶段间隔相等)。当完成一次进化流程后,数码兽的魅力值就会增加1.6。则黑球兽进化成( )时,魅力值增加了8。
①、滚球兽;②、亚古兽;③、暴龙兽;④、机械暴龙兽;⑤、战斗暴龙兽
定义函数K,其以一固定方式打乱一数各数位。
已知:K(01101100)=01000111;K(11000101)=00110110;K(00100111)=10010011。
则以下四选项中,数值最大者乃?
小世主有一块菜地(如图所示的五边形ABC'D'D,其中ABCD为正方形,A'BC'D'是由ABCD绕点B顺时针旋转30度得到的。连接C'C并延长交DD'于点E。)。已知区域C'D'E的面积比区域CED的面积大(2-√3)平方米。设图中阴影区域面积为S阴,正方形菜地的面积为S正。
小世主一共有辣椒、玉米、茄子、黄瓜和芹菜这五种蔬菜,为了合理利用这块菜地,他想出三种方案:
方案一:若2S阴>S正,则只在阴影区域种植两种蔬菜-玉米和辣椒;若2S阴≤S正,则不能在阴影区域种植辣椒和茄子。
方案二:若S阴/2<S正-3,则不能在阴影区域种植茄子和黄瓜;若S阴/2≥S正-3,则必须在空白区域种植玉米和芹菜。
方案三:若S阴<1.7平方米,则不能在空白区域种植芹菜。
在五种蔬菜都被种植的情况下,小世主选择在空白菜地种植( ).
(可能的参考值:√3≈1.7320508075689)