16個字母,4×4
兩人輪流畫橫線或豎線連接相鄰兩字母
當圍成一個小方塊后,必須繼續畫
直到沒有圍成小方塊則讓對方走
最後看誰圍的小方塊多
ABFE是小方塊,長方形不算,大的方塊不算
假設如下情況,問先手最多得幾個方塊?
A___B___C___D
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E F___G H
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I J K___L
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M N___O___P
例:如果此時一人畫MN,對手可畫IJ得一方塊,並需要繼續畫。
ZOZ地區住著三類人:
1.Truthkins住在六邊形的房子里,說的全是真話。
2.Fibkins住在五邊形的房子里,說的全是假話。
3.Switchkins住在圓形房子里,他們說出什麼就是什麼。
一天早晨,三類人中的90個人在城市裡集合,並平均分成了三組:其中有一組全是一類人組成;另一組由兩類人組成,各佔二分之一;其它一組由三類人組成各佔三分之一。一組人說:「我們都是Truthkins人。」一組說:「我們都是Fibkins人。」一組說:「我們都是「Switchkins人。」
請問:在90個人中有多少個昨晚睡在圓形房子里?(即有多少個Switchkins人)
北大數學系博士畢業的Pasber沒找到好工作,只好去發小廣告,老闆分配給Pasber的路段上有2005根廣告牌,它們是直線等距排列的,每兩根之間的距離為一米。現在給Pasber2005張「刻章辦證」廣告,分別貼在每根廣告牌上。由於付給Pasber的報酬是按Pasber走過的桿距計算的,從Pasber任意選定某根廣告牌貼上第一張廣告算起,至Pasber貼上最後一張廣告為止,也就是說Pasber走過的計費距離最多,得到的報酬也最多。如果中間有折返點,必須在某根廣告牌處折返,折返處的廣告牌上要貼廣告。作為數學天才的Pasber現在可以發揮聰明才智,怎樣才能使自己的報酬最大化呢?
Jiege又閑的X疼了。。於是她要Sroan想一個遊戲給她玩。。
Sroan 拿出了一個四面體如圖
Sroan:「給你一隻螞蟻,放在D點,你要指使它,走八步,然後回到D點【一步就是從一個點經過一條邊到另一個點】」
Jiege:「這也太簡單了吧,先到A點,再到D點。。來回四次不就行了。。」
Sroan:"還沒說完呢,我要你找出它有幾種走法「
Jiege怨念= =。。
大家能幫助她找出那隻螞蟻有多少種走法么= =
阿蘭是某機密部門的打字員,她現在接到一個任務:需要在一天之內輸入幾百個長度固定為6的密碼。當然,她希望輸入的過程中敲擊鍵盤的總次數越少越好。
不幸的是,出於保密的需要,該部門用於輸入密碼的鍵盤是特殊設計的,鍵盤上沒有數字鍵,而只有以下六個鍵:Swap0, Swap1, Up, Down, Left, Right,為了說明這6個鍵的作用,我們先定義錄入區的6個位置的編號,從左至右依次為1,2,3,4,5,6。下面列出每個鍵的作用:
Swap0:按Swap0,游標位置不變,將游標所在位置的數字與錄入區的1號位置的數字(左起第一個數字)交換。如果游標已經處在錄入區的1號位置,則按Swap0鍵之後,錄入區的數字不變;
Swap1:按Swap1,游標位置不變,將游標所在位置的數字與錄入區的6號位置的數字(左起第六個數字)交換。如果游標已經處在錄入區的6號位置,則按Swap1鍵之後,錄入區的數字不變;
Up:按Up,游標位置不變,將游標所在位置的數字加1(除非該數字是9)。例如,如果游標所在位置的數字為2,按Up之後,該處的數字變為3;如果該處數字為9,則按Up之後,數字不變,游標位置也不變;
Down:按Down,游標位置不變,將游標所在位置的數字減1(除非該數字是0),如果該處數字為0,則按Down之後,數字不變,游標位置也不變;
Left:按Left,游標左移一個位置,如果游標已經在錄入區的1號位置(左起第一個位置)上,則游標不動;
Right:按Right,游標右移一個位置,如果游標已經在錄入區的6號位置(左起第六個位置)上,則游標不動。
當然,為了使這樣的鍵盤發揮作用,每次錄入密碼之前,錄入區總會隨機出現一個長度為6的初始密碼,而且游標固定出現在1號位置上。當巧妙地使用上述六個特殊鍵之後,可以得到目標密碼,這時游標允許停在任何一個位置。
問題來了,如果現在屏幕上隨機顯示的密碼是123456,用這個特殊鍵盤最少可以擊鍵多少次可以輸入密碼654321呢?