南入口饮料店里,有容量分别为9、12、15、17、19、27升的6个木桶,每个木桶里各装满了葡萄酒或可乐。
已知,买1升葡萄酒的价钱,可买3升的可乐。
某天,胡图崇买走了其中5桶,并各付了462元买葡萄酒和可乐。
请问,胡图崇各买了几升的葡萄酒和可乐?
某次考试,考场里有十名考学生,已知从考试结束前30分钟可以提前交卷离场,监考老师发现考生交卷离场有如下特点:
①距考试结束恰为30分钟时,第一位考生交卷离场;而最后一名考生离场时恰好考试结束的铃声响起
②由于受到场内紧张氛围的影响,随着场内考生人数的减少,交卷速度也越来越快,并且发现离场时间紧邻的两名考生,他们交卷离场的时间间隔正比于考场内剩余考生的人数(包括这两人)
那么你知道第2位考生离场时距离考试结束还有多长时间吗?(精确到秒)
十一黄金周期间,小S和大S一起自驾游。计划早上8点从A地出发,中午12点到达B地吃午饭,下午5点到达C地吃晚饭。由于塞车,到12点时刚好到达E地,只行了计划路程的百分之四十。吃过午饭后,再行了288千米到达D地停下来休息,这时小S一看手表刚好是下午5点。大S问:小S,现在距离C地还有多远?
小S回答说:再走从B地到这里路程的三分之二就到C地了。
那么A,C两地路程长多少千米?
四国大战扫盲系列之一
四国大战是一款非常经典的游戏,可玩性极高,经久不衰。行棋时讲究战术与配合,属于标准的“不怕神对手只怕猪队友”,对玩家要求非常高:善于博弈、打心理战、善于推理、团队意识等等(主要针对“四暗”,即四个玩家游戏时旗子都暗过来,互相看不到对方的棋)。率叔认为,一款好的游戏需要具有如下特点:1,需要玩家精心思考。2,非单机,需要配合,考验玩家意识。3,游戏时朋友间可以互动交流,聊天、布置战术或是复盘等等。比如斗地主、我是大老板、刀塔等等,而四国大战恰恰就是满足以上条件的游戏,所以率叔是四国大战的忠实玩家。
屁话不多,上题:
四国大战的胜利条件是作为对手的两个玩家都被消灭,消灭的判定为:1,军旗被抗。2,活子全部被吃掉(两个大本营内的子、三个地雷以及被地雷困死的子不能动)。问题来了,如果上家的敌人被消灭了,对家的盟友也被消灭了,形成了你和下家敌人单挑的情况。下家对手只剩下一个工兵能活动,你没有工兵或炸弹可以破对方地雷阵所以抗不了军旗,只能通过吃掉这个工兵获胜,那么你最少需要几个活子才能保证获得胜利(工兵是最小的子,工兵在铁路上能任意行走,具体请看下方的棋谱截图和行棋规则)?
四国大战棋谱:
四国大战行棋规则:
1,棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线。较细的红色线条为公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示较粗的红白相间的线条为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。上图中一个个小的长方形格子为结点,用来在布局时放子;上图中的小圆圈是行营,每块战地有5个,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。每块战地最深处红色的营长型的格子是大本营,军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
2,棋子布局的限制:
相对的两家为同盟,上、下家均为敌人。布局阶段,行营不放置棋子,所有棋子需要放在本方战地除行营外的25个格子中。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在大本营中,另一大本营可以选择任意棋子安放。
3,吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4,胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负。
A、当m加n的和是奇数时,后涂者胜。当m加n的和是偶数时,先涂者胜。
B、当m、n中至少有一个是偶数时,先涂者必胜。当m、n均为奇数时,后涂者必胜。
"有的母牛比一般人具有更健全的头脑,"农夫凯西说道,"瞧!有一天我的那头老家伙,有着斑纹的母牛正站在距离桥梁中心点5英尺远的地方,平静地注视着河水发呆,突然,它发现一列特别快车以每小时90英里的速度向它奔驰而来,此时,火车已经到达靠近母牛一端的桥头附近,只有两座桥长的距离了。
"母牛毫不犹豫,马上不失时机地迎着飞奔而来的火车作了一次猛烈冲刺,真是间不容发,总算得救了,此时距离火车头只剩1英尺了。如果母牛按照人的本能,以同样的速度离开火车逃跑,那么母牛的屁股将有3英寸要留在桥上!" 试问:凯西母牛的狂奔速度是多少?(注:1英尺等于12英寸)