l1∥l2∥l3∥l4且l2與l3之間的距離(記為h2):l3與l4之間的距離(記為h3)=3:1.A、B、C、D分別為l1、l2、l3、l4上的點,其中AB⊥BC,A、B、D三點共線.E為l1與l2之間的點,F為l1上的點且滿足CD⊥DE,CD=DE,EF∥AB.記l1與l2之間的距離為h1.現點B在直線l2上自由移動,已知tan∠BCD=|h1/(h2·tan∠EFA)|,l1與l3之間的距離為7,則AF的取值範圍在( ).(註:∠BAF<90o;點A為定點)
Sroan 和 Jiege又鬧矛盾了,Sroan很生氣,將Jiege推開,Jiege大喊一聲這不科學就衝上去跟Sroan毆打起來。
【兩個小時之後】他們發現武鬥貌似不是個好的解決辦法,於是Jiege仗著自己入會測試130多分提出跟Sroan文斗【但是他不知道Sroan入會測試170多分。。】。。於是他們決定玩一個遊戲。
首先他們用計算機隨機生成一個數X,然後一個人選取X的一個約數Y【不能是1和X,下同】。另一個人選取Y的一個約數Z…………某個人選不了了,那個人就獲勝。
Jiege仗著自己連清,要求先選數,Sroan嘻嘻一笑,就跑去敲代碼來生成隨機數了。
可是Jiege畢竟還是太年輕了,Sroan是可以在代碼上動手腳的【也就是Sroan其實是自己選擇最開始的數字】。
Sroan為了不讓Jiege看出來他動了手腳,他決定選一個比較大的數。
請問13567894之內,最大的可以讓Sroan勝利的數是多少?
在德國,日期的書寫格式是「dd.mm」,如1月2日寫成2.1。時間使用24小時制,其書寫格式為「hh.mm」(注意分隔符是一個點,不是冒號),mm固定2位——如3點15分寫成3.15。但整點時是個例外,如3點整寫成3 Uhr.
這種書寫格式在中國人看來,若無其他標誌,會造成日期和時間的混淆。那麼,一年中會有多少個容易發生混淆的日子?
MingtKe過生日,順送給他一個老式救生圈。MingtKe沒見過救生圈,順也沒有告訴他怎麼用。MingtKe看看這東西,圓圓扁扁的還有個小口可以往裡灌東西。於是MingtKe想用這個救生圈裝洗髮水。MingtKe拿來一箱洗髮水,每瓶500ml,當灌了n瓶后救生圈就再有灌不下了。此時MingtKe發現救生圈灌滿后是一個 非常美妙的圓圈,這個圓圈的外徑是80cm內經是50cm,而且如果平方這個救生圈的縱切面還成兩個完美的圓形。
問:MingtKe灌的最後一瓶洗髮水還剩多少?(答案取整,只答數字。如:123)
戰神聯盟高考模擬原創卷(一)文科數學
1.已知x,y均為實數,且滿足下圖的不等式組,則下列說法正確的是( )
①若一對(x,y)滿足不等式組,則(x,-y)也一定滿足不等式組(兩對相異)
②若一對(x,y)滿足不等式組,則(-x,-y)也一定滿足不等式組(兩對相異)
③在滿足不等式組的前提下,2x+y的最小值可以用初等數學方法被精確計算出
④在滿足不等式組的前提下,2x+y的最大值可以用初等數學方法被精確計算出
難度:困難
四國大戰掃盲系列之一
四國大戰是一款非常經典的遊戲,可玩性極高,經久不衰。行棋時講究戰術與配合,屬於標準的「不怕神對手只怕豬隊友」,對玩家要求非常高:善於博弈、打心理戰、善於推理、團隊意識等等(主要針對「四暗」,即四個玩家遊戲時旗子都暗過來,互相看不到對方的棋)。率叔認為,一款好的遊戲需要具有如下特點:1,需要玩家精心思考。2,非單機,需要配合,考驗玩家意識。3,遊戲時朋友間可以互動交流,聊天、布置戰術或是復盤等等。比如鬥地主、我是大老闆、刀塔等等,而四國大戰恰恰就是滿足以上條件的遊戲,所以率叔是四國大戰的忠實玩家。
屁話不多,上題:
四國大戰的勝利條件是作為對手的兩個玩家都被消滅,消滅的判定為:1,軍旗被抗。2,活子全部被吃掉(兩個大本營內的子、三個地雷以及被地雷困死的子不能動)。問題來了,如果上家的敵人被消滅了,對家的盟友也被消滅了,形成了你和下家敵人單挑的情況。下家對手只剩下一個工兵能活動,你沒有工兵或炸彈可以破對方地雷陣所以抗不了軍旗,只能通過吃掉這個工兵獲勝,那麼你最少需要幾個活子才能保證獲得勝利(工兵是最小的子,工兵在鐵路上能任意行走,具體請看下方的棋譜截圖和行棋規則)?
四國大戰棋譜:
四國大戰行棋規則:
1,棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線。較細的紅色線條為公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示較粗的紅白相間的線條為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。
棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。上圖中一個個小的長方形格子為結點,用來在布局時放子;上圖中的小圓圈是行營,每塊戰地有5個,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。每塊戰地最深處紅色的營長型的格子是大本營,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
2,棋子布局的限制:
相對的兩家為同盟,上、下家均為敵人。布局階段,行營不放置棋子,所有棋子需要放在本方戰地除行營外的25個格子中。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在大本營中,另一大本營可以選擇任意棋子安放。
3,吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
4,勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負。
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