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數學天地 趣味幾何 選擇題 計算 原創
於 2017-05-19 13:21提供
(29)

l1∥l2∥l3∥l4且l2與l3之間的距離(記為h2):l3與l4之間的距離(記為h3)=3:1.A、B、C、D分別為l1、l2、l3、l4上的點,其中AB⊥BC,A、B、D三點共線.E為l1與l2之間的點,F為l1上的點且滿足CD⊥DE,CD=DE,EF∥AB.記l1與l2之間的距離為h1.現點B在直線l2上自由移動,已知tan∠BCD=|h1/(h2·tan∠EFA)|,l1與l3之間的距離為7,則AF的取值範圍在(        ).(註:∠BAF<90o;點A為定點)


標籤: 距離 定點 移動
該題最近被收錄於題集 數學
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數學天地 中學數學 選擇題 計算 原創
於 2016-04-24 00:16提供 來源:33IQ網
(23)
如下圖有一個直齒齒輪,正視圖的尺寸如圖所示端面高L=31.85cm,齒高h=5.91cm。齒的左右輪廓頂點間的弧度可以近似看為PI/5。求齒根圓(即去掉所有齒的端面圓直徑)Df的值?

標籤: 近似 弧度 直徑
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數學天地 趣味數學 選擇題 計算 原創
於 2012-06-02 10:58提供
(57)

Sroan 和 Jiege又鬧矛盾了,Sroan很生氣,將Jiege推開,Jiege大喊一聲這不科學就衝上去跟Sroan毆打起來。

【兩個小時之後】他們發現武鬥貌似不是個好的解決辦法,於是Jiege仗著自己入會測試130多分提出跟Sroan文斗【但是他不知道Sroan入會測試170多分。。】。。於是他們決定玩一個遊戲

首先他們用計算機隨機生成一個數X,然後一個人選取X的一個約數Y【不能是1和X,下同】。另一個人選取Y的一個約數Z…………某個人選不了了,那個人就獲勝。

Jiege仗著自己連清,要求先選數,Sroan嘻嘻一笑,就跑去敲代碼來生成隨機數了。

可是Jiege畢竟還是太年輕了,Sroan是可以在代碼上動手腳的【也就是Sroan其實是自己選擇最開始的數字】。

Sroan為了不讓Jiege看出來他動了手腳,他決定選一個比較大的數。

請問13567894之內,最大的可以讓Sroan勝利的數是多少?

標籤: sroan jiege 生氣
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數學天地 中學數學 選擇題 計算 原創
於 2012-09-04 10:58提供
(80)

國際象棋棋盤(如圖)上擺14個互不攻擊的象,有幾種擺法?象的攻擊範圍如圖

 

標籤: 攻擊 範圍 棋盤
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數學天地 趣味數學 選擇題 計算 原創
於 2019-01-25 14:07提供
(19)

在德國,日期的書寫格式是「dd.mm」,如1月2日寫成2.1。時間使用24小時制,其書寫格式為「hh.mm」(注意分隔符是一個點,不是冒號),mm固定2位——如3點15分寫成3.15。但整點時是個例外,如3點整寫成3 Uhr.

這種書寫格式在中國人看來,若無其他標誌,會造成日期和時間的混淆。那麼,一年中會有多少個容易發生混淆的日子?

標籤: 格式
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數學天地 小學奧數 選擇題 計算 原創
於 2014-11-17 15:59提供
(64)

如下圖,用火柴枝排成一個長為20根火柴,寬為14根火柴的長方形方格網(如:用火柴枝排成一個「田」字就用了12根火柴)。如果用這些火柴排成一個最大的正方形方格網,最後還餘下多少根火柴?        
           田...........田...............田
           ....................................
           ....................................    
           ....................................
           田............田..............田

標籤: 火柴 方格 餘下
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數學天地 小學奧數 選擇題 計算 原創
於 2015-09-20 00:35提供
(25)

根據下面豎式乘法,求出a+b+c+d的值。


標籤: 乘法
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數學天地 趣味幾何 選擇題 計算 原創
於 2012-09-05 20:58提供
(37)

MingtKe過生日,順送給他一個老式救生圈。MingtKe沒見過救生圈,順也沒有告訴他怎麼用。MingtKe看看這東西,圓圓扁扁的還有個小口可以往裡灌東西。於是MingtKe想用這個救生圈裝洗髮水。MingtKe拿來一箱洗髮水,每瓶500ml,當灌了n瓶后救生圈就再有灌不下了。此時MingtKe發現救生圈灌滿后是一個 非常美妙的圓圈,這個圓圈的外徑是80cm內經是50cm,而且如果平方這個救生圈的縱切面還成兩個完美的圓形。

問:MingtKe灌的最後一瓶洗髮水還剩多少?(答案取整,只答數字。如:123)

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數學天地 趣味數學 選擇題 計算 原創
於 2017-09-03 15:48提供
(22)

老師給學生做了一個遊戲,每個學生在自己的卡片上寫兩個數字,這個數字必須是從1到10的數字,並且兩個數字不能相同,請問,如果學生交的卡片上的兩個數字的和其中有3張是相同的,為了保證肯定有這種情況的發生,那麼至少得有幾個學生交卡片?

標籤: 數字 學生 卡片
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數學天地 小學奧數 選擇題 計算 原創
於 2014-09-30 22:10提供
(33)

按遺傳學觀點,孩子的智力遺傳母親方面會多一些。為了便於計算,我們假設每個孩子遺傳了他父母各一半的智力。如果孔子為第一代,孔子的兒子為第二代, 孔子的孫子為第三代......那麼孔子的第21代孫大約遺傳了孔子的幾分之幾的智力?(最後計算結果的分母用四捨五入法保留整十萬數)

標籤: 孔子 遺傳 智力
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數學天地 中學數學 選擇題 計算 原創
於 2016-01-01 14:55提供
(33)

有足夠多的棱長為1厘米的小正方體積木,用這些小正方體積木搭成了2016個互不相同的正方體,所搭成的正方體棱長依次為1厘米至2016厘米。設所用的小正方體總數為a個,則a除以13餘數是多少?

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數學天地 小學奧數 選擇題 計算 原創
於 2015-07-05 21:32提供
(22)

在1,2,3,4,……,98,99,100中,最多可取出多少個數,使得在取出的數中任兩數之差都不等於6?

標籤: 個數
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數學天地 小學奧數 選擇題 計算 原創
於 2015-08-23 01:59提供
(16)

已知數P=(2^5)x(3^4)x(5^3)x(7^2)x11,數P當然有很多因數是三位數,例如100就是數P的其中一個三位因數。設數Q是數P的三位因數中最大的一個,那麼數Q的各位數字之和是多少?(注意:是求數Q的各位數字之和,例如234的各位數字之和是2十3十4=9)

標籤: 數字 之和 因數
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數學天地 中學數學 選擇題 計算 原創
於 2018-05-15 00:13提供 來源:33IQ網
(19)

戰神聯盟高考模擬原創卷(一)文科數學

1.已知x,y均為實數,且滿足下圖的不等式組,則下列說法正確的是( )

①若一對(x,y)滿足不等式組,則(x,-y)也一定滿足不等式組(兩對相異)

②若一對(x,y)滿足不等式組,則(-x,-y)也一定滿足不等式組(兩對相異)

③在滿足不等式組的前提下,2x+y的最小值可以用初等數學方法被精確計算出

④在滿足不等式組的前提下,2x+y的最大值可以用初等數學方法被精確計算出

難度:困難


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數學天地 趣味數學 選擇題 思維 原創
於 2013-08-15 17:48提供
(53)

四國大戰掃盲系列之一

四國大戰是一款非常經典的遊戲,可玩性極高,經久不衰。行棋時講究戰術與配合,屬於標準的「不怕神對手只怕豬隊友」,對玩家要求非常高:善於博弈、打心理戰、善於推理、團隊意識等等(主要針對「四暗」,即四個玩家遊戲時旗子都暗過來,互相看不到對方的棋)。率叔認為,一款好的遊戲需要具有如下特點:1,需要玩家精心思考。2,非單機,需要配合,考驗玩家意識。3,遊戲時朋友間可以互動交流,聊天、布置戰術或是復盤等等。比如鬥地主、我是大老闆、刀塔等等,而四國大戰恰恰就是滿足以上條件的遊戲,所以率叔是四國大戰的忠實玩家。

屁話不多,上題:

四國大戰的勝利條件是作為對手的兩個玩家都被消滅,消滅的判定為:1,軍旗被抗。2,活子全部被吃掉(兩個大本營內的子、三個地雷以及被地雷困死的子不能動)。問題來了,如果上家的敵人被消滅了,對家的盟友也被消滅了,形成了你和下家敵人單挑的情況。下家對手只剩下一個工兵能活動,你沒有工兵或炸彈可以破對方地雷陣所以抗不了軍旗,只能通過吃掉這個工兵獲勝,那麼你最少需要幾個活子才能保證獲得勝利(工兵是最小的子,工兵在鐵路上能任意行走,具體請看下方的棋譜截圖和行棋規則)?

四國大戰棋譜:


四國大戰行棋規則:

1,棋盤:

行走路線包括公路線和鐵路線。較細的紅色線條為公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示較粗的紅白相間的線條為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。

棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。上圖中一個個小的長方形格子為結點,用來在布局時放子;上圖中的小圓圈是行營,每塊戰地有5個,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。每塊戰地最深處紅色的營長型的格子是大本營,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

2,棋子布局的限制:

相對的兩家為同盟,上、下家均為敵人。布局階段,行營不放置棋子,所有棋子需要放在本方戰地除行營外的25個格子中。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在大本營中,另一大本營可以選擇任意棋子安放。

3,吃子規則:

地雷小於工兵,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

4,勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負。

標籤: 棋子 工兵 大戰
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